더 위쳐 3: 와일드 헌트 - 리마스터

난이도

음유시인의 발라드 프리셋

추측할 필요 없이 ‘스토리만 즐기기’나 ‘음유시인의 발라드’를 선택하세요.

‘스토리만 즐기기’는 리마스터 안내문에 이름이 명시된 쉬운 난이도입니다. ‘음유시인의 발라드’ 프리셋은 이 난이도나 접근성 메뉴에서 켤 수 있으며, 활력 재생, 무한 호흡, 장비 내구도 무제한, 보트 내구도 무제한, 소지품 무게 무시, 보트 속도 증가, 위쳐 센스 켜기/끄기 등 선택 기능 7가지를 제공합니다. Steam에서는 난이도를 조절할 수 있다는 사실만 확인됩니다. 다른 난이도의 예전 명칭은 리마스터 안내문에 없으므로 여기에도 싣지 않았습니다. 검술 타이밍보다 이야기에 집중하고 싶다면 ‘스토리만 즐기기’를 고른 뒤 ‘음유시인의 발라드’도 켤지 결정하세요.

스토리만 즐기기

CDPR의 리마스터 안내문은 ‘스토리만 즐기기’를 쉬운 난이도로 명시합니다. 검술 타이밍보다 이야기와 대화에 집중하고 싶다면 이 난이도를 선택하세요. ‘음유시인의 발라드’를 함께 켤 수도 있습니다. 2015 설치판을 플레이했다면 예전 난이도 명칭이 이번 버전의 안내문에도 모두 나온다고 생각하지 마세요. 리마스터 기사에서 이름이 확인되는 것은 ‘스토리만 즐기기’뿐입니다.

Steam의 상품 페이지에는 난이도를 조절할 수 있다고 나옵니다. 난이도 선택지가 있다는 뜻이지, 전체 목록을 다시 공개한 것은 아닙니다. 따라서 이 페이지에서는 ‘죽음의 행군’ 같은 커뮤니티에서 쓰는 명칭으로 임의의 표를 만들지 않습니다. 향후 개발사에서 공개한 설정 자료에 다른 난이도가 명시되면 여기에 반영하겠습니다. 그전까지 이야기에 집중하려면 ‘스토리만 즐기기’를 선택하거나, 기본 난이도를 유지하고 접근성 메뉴에서 ‘음유시인의 발라드’만 켜세요.

난이도는 첫 한 시간 동안 확인할 항목 4가지 중 하나입니다. 긴 여정을 떠나기 전에 조절하고 수동 저장하세요. 접근성 옵션은 나중에 바꿔도 난이도 명칭은 그대로입니다. 저장 파일을 가져왔다면 스킬 트리와 함께 설정도 초기화되므로, 2022에 쓰던 설정이 유지됐다고 생각하지 말고 업그레이드 후 접근성 메뉴를 다시 확인하세요. 이야기에 집중하고 싶다면 기본 게임과 포함된 확장팩 2개를 끝낼 때까지 ‘스토리만 즐기기’를 유지해도 됩니다. 리마스터 안내문에는 백색 과수원 이후 난이도를 올려야 한다는 조건이 없습니다.

‘음유시인의 발라드’ 프리셋과 옵션 7가지

‘스토리만 즐기기’에서, 또는 설정 → 접근성에서 ‘음유시인의 발라드’를 켜면 신경 써야 할 요소가 줄어듭니다. 아래 옵션은 각각 따로 사용해도 됩니다. 줄거리는 바뀌지 않습니다. 달라지는 것은 호흡, 무게, 장비와 보트의 내구도, 활력, 항해 속도, 위쳐 센스 버튼을 누르고 있을지 켜고 끌지 등 여정 중 관리할 요소입니다. 모두 간편하게 만들고 싶다면 프리셋 전체를 사용하세요. 위쳐 센스 켜기/끄기나 무게 무시만 필요하다면 해당 옵션만 선택하세요. 모든 항목의 메뉴 경로는 설정 → 접근성으로 같습니다.

음유시인의 발라드 프리셋

‘스토리만 즐기기’ 또는 접근성 메뉴에서 켜면 신경 쓸 요소가 줄어듭니다.

활력 재생 강화

발동 기준과 재생량을 조절합니다.

무한 호흡

수영하거나 잠수할 때 게롤트의 산소가 떨어지지 않습니다.

장비 내구도 무제한

장비가 닳지 않습니다.

보트 내구도 무제한

보트가 파괴되지 않습니다.

소지품 무게 무시

원하는 만큼 소지할 수 있습니다.

보트 속도 증가

바다를 더 빠르게 항해합니다.

위쳐 센스 켜기/끄기

버튼을 누르고 있지 않아도 켜고 끌 수 있습니다.

프리셋과 개별 옵션, 언제 쓸까?

이야기 중심 난이도로 플레이하면서 옵션을 하나씩 고르기 싫다면 ‘음유시인의 발라드’ 프리셋 전체를 사용하세요. 보트 수리만 번거롭거나, 위쳐 센스를 켜고 끄는 방식으로 쓰고 싶거나, 활력은 관리하되 무게만 무시하고 싶다면 개별 옵션을 고르세요. 장비 내구도 무제한을 켜면 수리할 일이 없어집니다. 장인을 찾아가는 재미가 좋다면 끄고 플레이하세요.

무한 호흡은 잠수용 옵션입니다. 보트 속도 증가와 보트 내구도 무제한은 항해용 옵션으로, 둘 다 켜면 스켈리게에서 보트를 관리할 일이 줄어듭니다. 활력 재생 강화는 전투에 여유를 줍니다. 난이도는 여전히 직접 고르지만 회복이 수월해집니다. CDPR은 이를 수치가 붙은 치트 코드가 아니라 접근성을 높이는 기능으로 설명합니다.

조언: 캠페인을 끝낸 적이 없다면 새 게임 첫 플레이에서 프리셋을 켜고, 나중에 특정 시스템이 그리워지면 해당 옵션만 끄세요. 그전에 ‘첫 몇 시간’ 체크리스트대로 수동 저장을 만드세요. 스킬 초기화 후 전투 난이도를 조절하는 방법은 별개입니다. 트리와 카메라 변경 사항은 이 메뉴가 아닌 ‘스킬과 전투’ 페이지에서 다룹니다.

가져온 저장 파일은 스킬 트리와 함께 설정도 초기화되므로 2022의 ‘음유시인의 발라드’와 ‘스토리만 즐기기’ 설정이 자동으로 이어지지 않습니다. 업그레이드 후 접근성 메뉴를 다시 여세요. 위쳐 센스를 켜고 끄는 기능만 원한다면 프리셋 전체는 필요 없습니다. 이야기 중심 난이도와 간편한 플레이를 모두 원한다면 ‘음유시인의 발라드’를 켜고 여정을 시작한 뒤, 수동 저장을 만들고 불필요한 옵션을 하나씩 끄세요. 리마스터 안내문에 명시된 난이도 설정은 이것으로 충분합니다.

Calm exploration shot for the difficulty page
여유로운 탐험. 접근성 옵션은 여정을 편하게 해 주지, 이야기를 건너뛰지 않습니다.

자주 묻는 질문

‘음유시인의 발라드’는 새로운 난이도인가요?

아니요. 이름이 확인된 쉬운 난이도는 ‘스토리만 즐기기’입니다. ‘음유시인의 발라드’는 해당 난이도나 설정 → 접근성에서 켜는 프리셋으로, 편의 기능 7가지를 묶었습니다. 위쳐 센스 켜기/끄기나 소지품 무게 무시처럼 필요한 옵션만 하나씩 켜도 됩니다.

‘죽음의 행군’ 같은 예전 명칭은 왜 없나요?

Steam에서는 난이도를 조절할 수 있다고 확인됩니다. 리마스터 안내문에서 명시한 이름은 ‘스토리만 즐기기’뿐입니다. 2015의 나머지 난이도 명칭은 해당 안내문에 없습니다. 향후 개발사가 공개한 설정 자료에 다른 난이도가 나오면 여기에 반영하겠습니다. 그전까지 이야기에 집중하려면 ‘스토리만 즐기기’를 선택하거나 기본 난이도를 유지하세요.

접근성 옵션을 켜면 도전 과제를 달성할 수 없나요?

CDPR의 저장 파일 FAQ에 따르면 도전 과제와 트로피는 현재 버전과 공유되며, 업그레이드 후 다시 달성할 필요가 없습니다. ‘음유시인의 발라드’를 켜면 무효가 된다는 내용은 없습니다. 해당 FAQ에 숨겨진 도전 과제 불이익도 명시되지 않았습니다. 특정 트로피에 관한 확답이 필요하다면 공식 지원 문서를 확인하세요.

출처