더 위쳐 3: 와일드 헌트 - 리마스터

스킬과 전투

스킬 트리와 전투

초기화된 스킬 트리를 다시 구성하자.

리마스터에서는 일정 포인트를 써서 스킬을 여는 대신, 선행 스킬을 해금하며 3단계 트리를 따라간다. 기존 스킬 포인트는 초기화되지만 불러온 세이브에서 즉시 다시 배분할 수 있다. 보너스 수치와 효과, 시너지가 조정됐고 일부 스킬 이름도 바뀌었다. 전투에는 동적 카메라, 개선된 일반 몬스터 행동, 전투 이탈 단축 조작, 말 조작 감도 슬라이더, 요아나와 하토리의 재제련이 추가됐다. 다른 계열로 나누기 전에 한 계열을 2단계까지 올리고 수동 저장하자.

Geralt casting Igni toward an enemy
전투 중 사용하는 이그니. 표식은 그대로지만 표식을 강화하는 단계는 달라졌다.

3단계 스킬 트리와 필수 재배분

예전 스킬 창에서는 포인트만 충분하면 거의 어느 스킬에나 투자할 수 있었다. 리마스터 트리에서는 앞 단계를 해금해야 다음 단계로 갈 수 있다. 한 계열을 골라 1단계, 2단계, 3단계 순으로 여는 구조다. 트리 구조가 바뀌었기 때문에 CDPR는 업그레이드 시 사용한 포인트를 초기화했다. 지원 FAQ와 변경 사항 문서 모두 포인트를 즉시 다시 배분할 수 있다고 안내한다.

일부 스킬은 이름이 바뀌었고 시너지도 재조정됐다. 2015년이나 2022년 빌드 공략의 수치가 이 트리에도 그대로 적용된다고 생각하지 말자. 리마스터 변경 사항에는 피해량, 치명타 확률, 스킬 등급표가 없으며 CDPR도 스킬별 전체 수치표를 공개하지 않았다. 공개된 내용은 3단계 구조, 선행 해금, 포인트 초기화, 보너스 조정이다.

권장: 기존 세이브를 불러왔다면 예전에는 쉬웠던 전투라도 시작하기 전에 스킬을 다시 배분하자. 새 게임이라면 바뀐 카메라와 몬스터의 공격 전조에 익숙해질 때까지 포인트를 신중히 쓰자. 이름이 바뀐 스킬의 효과가 예전과 다를 수 있으니, 첫 배분을 마치면 수동 저장해 다시 구성할 여지를 남기자. 연금술, 표식, 전투, 일반 계열은 플레이 방식으로서 그대로 있다. 달라진 것은 단계 구조다.

카메라, 몬스터, 전투 이탈, 말, 재제련

검과 표식을 쓰는 전투 자체는 같지만 카메라와 몬스터 행동이 달라졌다. 아래 항목은 프레임별 전투 데이터가 아니라 CDPR가 공개한 변경 사항이다. 업그레이드 후 무엇이 다르게 느껴지는지 확인하는 목록으로 활용하자.

스킬 트리

일정 포인트를 소비하는 방식 대신 선행 스킬을 해금하며 올라가는 3단계 트리를 사용한다.

기존·신규 세이브의 포인트 배분과 전투에 영향

스킬 포인트 초기화

기존 스킬 포인트가 초기화됐다. 불러온 세이브에서는 즉시 다시 배분할 수 있다.

기존·신규 세이브의 포인트 배분과 전투에 영향

스킬 트리 재조정

보너스 수치와 효과, 시너지가 조정됐고 일부 스킬의 이름이 바뀌었다.

기존·신규 세이브의 포인트 배분과 전투에 영향

일반 몬스터 행동 개선

공격 패턴, 반격, 이동, 반응, 비행, 효과 적용을 개선했다.

기존·신규 세이브의 포인트 배분과 전투에 영향

동적 전투 카메라

새 전투 카메라로 시야가 넓어졌고, 목표 고정 전환도 개선됐다.

기존·신규 세이브의 포인트 배분과 전투에 영향

전투 이탈

회피를 누른 채 달리기를 누르면 목표 고정을 풀고 도망칠 수 있다.

기존·신규 세이브의 포인트 배분과 전투에 영향

재제련

요아나와 하토리에게서 능력치 변화 없이 외형을 바꿀 수 있다.

기존·신규 세이브의 포인트 배분과 전투에 영향

말 조작 감도 슬라이더

설정 → 조작에 말 조작 입력 감도 슬라이더가 추가됐다.

기존·신규 세이브의 포인트 배분과 전투에 영향

초기화 후 스킬 다시 구성하기

세이브를 불러와 캐릭터 창을 열고, 두 번째 계열에 투자하기 전에 전투 계열 하나를 2단계까지 올리자. 선행 해금 구조에서는 1단계 스킬에 포인트를 흩어 쓰기 어렵다. 표식과 연금술도 여전히 쓸 수 있으며 같은 3단계 구조를 따른다. 낯선 스킬 이름이 보이면 2016년 위키 표보다 게임 내 설명을 확인하자.

전투에서 빠져나오려면 회피를 누른 채 달리기를 눌러 목표 고정을 풀고 도망치면 된다. 새 카메라에 상대하기 싫은 몬스터 무리가 보일 때 쓰자. 익사체나 늑대 같은 무리는 예전 기억보다 공격 동작을 매끄럽게 마치고 반격할 수 있다. 여기서 찾아볼 수 있는 숨겨진 능력치 상향이 아니라 CDPR가 밝힌 행동 개선이다.

요안나와 하토리의 재단장은 외형만 바꾸며 능력치에는 영향을 주지 않습니다. 스킬을 다시 배분하는 도중이 아니라 첫 지역을 마친 뒤 해보세요. 로치의 방향 전환이 지나치게 민감하다면 설정 → 조작에서 말 조작 감도를 조절하세요. 스킬 배분을 마치고 수동 저장까지 했다면 '첫 플레이'로 돌아가 남은 준비 항목을 완료하세요. Path Tracing를 너무 일찍 켜 전투 중 화면이 끊긴다면 '그래픽'을 확인하세요. 수치별 DPS 표를 찾으러 온 곳이라면 이 페이지에는 없습니다. 리마스터 변경 사항은 전투의 구조와 조작감을 설명할 뿐, 피해량 표를 공개하지 않았습니다.

Close combat with drowners in a swamp
익사체와의 근접전. 무리의 행동도 개선 대상이었다.

자주 묻는 질문

스킬 포인트가 전부 반환된 이유는 무엇인가요?

스킬 트리가 바뀌었기 때문이다. 이제 포인트를 자유롭게 투자하는 방식 대신 선행 스킬을 해금하며 3단계를 올린다. CDPR는 기존 포인트를 초기화했고 즉시 다시 배분할 수 있다고 안내한다. 일부 스킬의 이름과 시너지도 바뀌어 2016년 빌드를 그대로 재현하기 어렵다. 다른 계열로 나누기 전에 한 계열을 2단계까지 올리자.

전투에서 어떻게 빠져나오나요?

회피를 누른 채 달리기를 누르면 목표 고정을 풀고 도망칠 수 있다. 리마스터 변경 사항에는 새 동적 카메라, 목표 고정 전환 개선과 함께 이 조작이 안내돼 있다. 카메라에 상대하기 싫은 몬스터 무리가 보일 때 쓰자. 새 표식이 아니며 스킬 포인트도 들지 않는다.

재제련하면 능력치가 바뀌나요?

아니요. 요아나와 하토리의 재제련은 능력치를 바꾸지 않고 외형만 바꾼다. 외형이 신경 쓰인다면 첫 지역을 마친 뒤 이용하자. 스킬 초기화와는 관계없다. 업그레이드 후 로치가 지나치게 꺾인다면 설정 → 조작의 별도 슬라이더에서 말 조작 감도를 조절하면 된다.

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