더 위쳐 3: 와일드 헌트 - 리마스터

그래픽

Path Tracing과 업스케일러

Path Tracing

프리셋, 업스케일러, Path Tracing 순서로 안전하게 켜세요.

PC판 리마스터는 멀티스레딩을 지원하는 네이티브 DirectX 12로 구동됩니다. CDPR는 GTAO, 레이 트레이싱 로컬 그림자, Path Tracing, 레이 재구성을 지원하는 NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4, Intel XeSS 2.0, 레이 트레이싱 HairWorks, 이미지 기반 조명, 더 위쳐 3 HD 리워크드 프로젝트의 텍스처를 추가했습니다. PlayStation 5에는 레이 트레이싱 모드와 성능 모드가 따로 있습니다. 최신 드라이버를 설치하고 공식 표에 맞는 래스터 프리셋을 고른 뒤, GPU에 맞는 업스케일러를 켜세요. Path Tracing와 프레임 생성은 마지막입니다.

Skellige cliffs and the sea
스켈리게의 절벽. 조명과 원거리 안개 때문에 프리셋 설정 순서가 중요하다.

공식 설정 순서

화질을 평가하기 전에 NVIDIA, AMD 또는 Intel의 최신 그래픽 드라이버를 설치하세요. 포럼의 추측이 아니라 리마스터 변경 사항을 소개한 공식 글의 안내입니다. 그런 다음 PC 요구 사양 표에 맞춰 최소 사양은 낮음, 권장 사양은 높음, 울트라 사양은 울트라 래스터 프리셋을 선택하세요. 레이 트레이싱을 끈 구성은 네이티브 해상도에서 측정했습니다. 최소 사양의 래스터 GPU인 GTX 1660에서 ‘되는지 한번 보자’며 Path Tracing를 켜지는 마세요.

다음은 GPU에 맞는 업스케일러입니다. NVIDIA에는 레이 재구성을 지원하는 DLSS 4.5가 제공됩니다. 프레임 생성과 Anti-Lag 2를 포함한 AMD FSR 4은 RX 7000 시리즈 이상에서 사용할 수 있으며, 다른 GPU는 FSR 2를 사용합니다. Intel에는 프레임 생성과 저지연 기능을 지원하는 XeSS 2.0이 제공됩니다. RT 최소 및 RT 권장 사양은 해당 업스케일러를 자동으로 설정해 측정했습니다. Path Tracing는 2160p에서 업스케일링과 프레임 생성을 켜고 측정했습니다.

다음은 CDPR의 공식 안내가 아닌 권장 사항입니다. 메인 메뉴가 아니라 실제로 이동하는 지역에서 래스터 프리셋이 목표 FPS를 유지할 때까지 HairWorks, 추가 RT 그림자, Path Tracing는 끄세요. 사용 중인 GPU의 공식 사양 열이 래스터 전용이라면 거기서 멈추면 됩니다. RT 권장 또는 Path Tracing 열에 해당한다면 업스케일러를 켠 뒤 해당 기능을 추가하세요. 콘솔에서는 이 PC 설정 단계를 건너뛰고 PS5의 지정된 모드를 사용하면 됩니다.

리마스터 그래픽 항목 12가지

기능별로 목록을 살펴보세요. 렌더링은 네이티브 DirectX 12, 앰비언트 오클루전은 GTAO입니다. 레이 트레이싱에는 레이 트레이싱 로컬 그림자, Path Tracing, 레이 트레이싱 HairWorks가 포함됩니다. 같은 변경 사항에 업스케일러, HD 리워크드 프로젝트 에셋, 이미지 기반 조명, 드라이버 업데이트 안내, PlayStation 5 모드도 나옵니다. 아래 명칭은 CDPR의 표기를 따릅니다.

네이티브 DirectX 12

이제 게임에서 멀티스레딩을 지원하는 네이티브 DirectX 12 렌더링을 사용한다.

GTAO

새로운 스크린 스페이스 앰비언트 오클루전 옵션으로 GTAO가 추가되었습니다.

레이 트레이싱 로컬 그림자

레이 트레이싱 로컬 그림자가 추가됐다.

Path Tracing

PC에서 Path Tracing 지원이 추가되었습니다.

NVIDIA DLSS 4.5

레이 재구성과 함께 NVIDIA DLSS 4.5 지원이 추가되었습니다.

AMD FSR 4

RX 7000 시리즈 이상에서 프레임 생성과 Anti-Lag 2를 포함한 AMD FSR 4 지원이 추가되었습니다. 다른 GPU는 FSR 2를 사용합니다.

Intel XeSS 2.0

프레임 생성 및 저지연 기능과 함께 Intel XeSS 2.0 지원이 추가되었습니다.

레이 트레이싱 HairWorks

머리카락의 조명과 음영을 위한 레이 트레이싱 HairWorks가 추가되었습니다.

HD Reworked Project 리소스

The Witcher 3 HD Reworked Project의 리소스를 바탕으로 여러 텍스처와 모델을 업데이트했다.

이미지 기반 조명

주변 조명과 반사 표현을 위한 새로운 이미지 기반 조명이 적용됐다.

최신 GPU 드라이버

CDPR은 PC 플레이어에게 게임 실행 전 최신 NVIDIA, AMD 또는 Intel 그래픽 드라이버를 설치하라고 안내한다.

PS5 레이 트레이싱 및 성능 모드

레이 트레이싱 모드는 향상된 조명으로 60 FPS를 목표로 합니다. 성능 모드는 60 FPS를 목표로 하며, VRR 디스플레이에서는 최대 90 FPS를 지원합니다.

추측 없이 Path Tracing 설정하기

리마스터에서 Path Tracing는 PC 기능입니다. 공식 Path Tracing 사양은 2160p, RT 울트라, 프레임 생성과 Core i9-13900K 또는 Ryzen 7 9800X3D, GeForce RTX 5080를 적용한 60 FPS입니다. 이 열에서 AMD와 Intel GPU는 Not Applicable로 표시됩니다. 사용 중인 카드가 해당 NVIDIA 제품이 아니라면 게임 메뉴에 스위치가 보여도 공개된 Path Tracing 사양에는 해당하지 않습니다.

그 측정에는 DLSS도 포함됩니다. 네이티브 4K에서 프레임 생성을 끄고 Path Tracing을 켜는 것은 CDPR가 성능을 측정한 구성이 아닙니다. RT 최소 및 RT 권장 사양은 4K 패스 트레이싱 목표에는 못 미쳐도 레이 트레이싱 조명을 사용할 수 있는 카드를 위한 것입니다. RTX 2060 Super는 래스터 권장과 RT 최소 사양에 모두 포함되고, RTX 4080는 RT 권장 사양에 포함됩니다. 해당하는 열을 기준으로 설정하세요.

PlayStation 5에는 PC용 Path Tracing 사양이 적용되지 않습니다. 대신 향상된 조명으로 60 FPS를 목표로 하는 레이 트레이싱 모드와, 60 FPS를 목표로 하며 VRR 디스플레이에서 최대 90 FPS를 지원하는 성능 모드가 있습니다. PS5 Pro에서는 PSSR, VRR, 프레임 제한 해제도 제공됩니다. Switch 2와 Xbox의 추가 기능은 허브에 정리되어 있습니다. 화면이 안정되면 '첫 플레이'로 돌아가 체크리스트의 그래픽 항목을 완료하세요.

Toussaint vineyard landscape
투생 포도밭의 빛. Path Tracing는 처음이 아니라 마지막에 켜세요.

자주 묻는 질문

GTX 1660에서 Path Tracing를 켤 수 있나요?

공식 Path Tracing 사양은 DLSS와 프레임 생성을 적용한 2160p RTX 5080 기준입니다. GTX 1660은 1080p 낮음 설정의 최소 래스터 GPU입니다. 메뉴에 스위치가 보일 수는 있지만, 공개된 사양에는 이 카드가 포함되지 않습니다. 최소 사양 열을 따르고 이 페이지의 드라이버 → 래스터 → 업스케일러 순서까지만 진행하세요.

리마스터에 DLSS 4.5가 꼭 필요한가요?

아니요. 래스터 사양은 XeSS가 명시된 울트라 Intel 열을 제외하고 업스케일링을 끈 네이티브 해상도에서 측정했습니다. 레이 재구성을 지원하는 DLSS 4.5는 RT 및 Path Tracing 측정에 사용된 NVIDIA 업스케일러입니다. AMD는 RX 7000 시리즈 이상에서 FSR 4를, 그 외에는 FSR 2를 사용합니다. Intel는 XeSS 2.0을 사용합니다.

PS5 플레이어는 PC 사양표 대신 무엇을 고르면 되나요?

PlayStation 5에는 향상된 조명으로 60 FPS를 목표로 하는 레이 트레이싱 모드와, 60 FPS를 목표로 하며 VRR 디스플레이에서 최대 90 FPS를 지원하는 성능 모드가 있습니다. PS5 Pro에는 PSSR, VRR, 프레임 제한 해제가 추가됩니다. PC의 여섯 가지 사양 대신 이 모드를 기준으로 삼으세요. Switch 2와 Xbox의 추가 기능은 플레이 시작 허브에 정리되어 있습니다.

출처