The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition

Kemampuan dan pertarungan

Pohon skill dan pertarungan

Susun ulang pohon skill setelah reset.

Remastered menyusun skill dalam pohon dengan tiga tingkat dan prasyarat untuk membuka skill, bukan dengan menghabiskan sejumlah poin tertentu. Poin skill yang sudah digunakan direset; save lama bisa langsung mengalokasikannya ulang. Nilai bonus, efek, dan sinergi disempurnakan, sementara beberapa skill berganti nama. Pertarungan mendapat kamera dinamis, perilaku monster non-bos yang dipoles, pintasan untuk keluar dari pertarungan, penggeser sensitivitas kendali kuda, serta fitur tempa ulang di Yoana dan Hattori. Naikkan satu jalur hingga tingkat dua sebelum membagi poin, lalu buat save manual.

Geralt casting Igni toward an enemy
Igni dalam pertarungan. Sign tetap ada; tingkatan skill pendukungnya berubah.

Pohon tiga tingkat dan reset skill wajib

Di papan lama, kamu bisa menaruh poin di hampir semua simpul asalkan jumlahnya cukup. Pada pohon Remastered, tingkat berikutnya terkunci di balik tingkat sebelumnya. Pilih satu jalur, buka tingkat satu, lalu dua, lalu tiga. Itulah perubahan strukturnya. Karena susunan pohon berubah, CDPR mereset poin yang telah dipakai saat upgrade. FAQ dukungan dan artikel fitur baru sama-sama menyatakan poin bisa langsung dialokasikan ulang.

Beberapa skill berganti nama dan sinerginya diseimbangkan ulang. Jangan menyalin rancangan build dari 2015 atau 2022 ke pohon ini lalu mengharapkan angka yang sama. Catatan Remastered tidak memuat nilai damage, peluang serangan kritis, atau daftar peringkat skill. CDPR juga tidak menerbitkan tabel lengkap tiap simpul. Yang diumumkan adalah strukturnya: tiga tingkat, prasyarat, reset, dan bonus yang disempurnakan.

Saran: jika memakai save lama, atur ulang skill sebelum menghadapi pertarungan berikutnya yang dulu terasa mudah. Dalam game baru, gunakan poin secara bertahap sambil membiasakan diri dengan kamera baru dan tanda-tanda serangan monster yang telah dipoles. Buat save manual setelah pertama kali mengalokasikan semua poin agar kamu bisa menyusun ulang build jika skill yang berganti nama ternyata berbeda efeknya. Jalur alkimia, sign, pertarungan, dan umum tetap tersedia sebagai gaya bermain; yang berubah adalah tingkatannya.

Kamera, monster, keluar dari pertarungan, kuda, tempa ulang

Pertarungan masih memakai pedang dan sign yang sama, tetapi kameranya berbeda dan perilaku monster lebih rapi. Daftar di bawah merangkum perubahan dari CDPR, bukan data detail tiap frame. Gunakan untuk mengenali apa yang terasa berbeda setelah upgrade.

Pohon skill

Skill kini tersusun dalam pohon dengan tiga tingkat dan prasyarat untuk membukanya, bukan dibuka dengan menghabiskan sejumlah poin tertentu.

mengubah cara save lama maupun baru menggunakan poin dan bertarung

Reset poin skill

Poin skill yang sudah digunakan direset; save lama bisa langsung mengalokasikannya ulang.

mengubah cara save lama maupun baru menggunakan poin dan bertarung

Penyeimbangan ulang pohon skill

Nilai bonus, efek, dan sinergi disempurnakan, sementara beberapa skill berganti nama.

mengubah cara save lama maupun baru menggunakan poin dan bertarung

Penyempurnaan monster non-bos

Pola serangan, serangan balik, gerakan, reaksi, kemampuan terbang, dan penerapan efek telah dipoles.

mengubah cara save lama maupun baru menggunakan poin dan bertarung

Kamera pertarungan dinamis

Kamera pertarungan baru memperluas pandangan; perpindahan target saat terkunci juga diperbaiki.

mengubah cara save lama maupun baru menggunakan poin dan bertarung

Keluar dari pertarungan

Tahan tombol menghindar, lalu tekan tombol sprint untuk melepas kuncian target dan lari.

mengubah cara save lama maupun baru menggunakan poin dan bertarung

Tempa ulang

Ubah tampilan tanpa mengubah statistik di Yoana dan Hattori.

mengubah cara save lama maupun baru menggunakan poin dan bertarung

Penggeser kendali kuda

Penggeser sensitivitas input kendali kuda baru di Pengaturan → Kontrol.

mengubah cara save lama maupun baru menggunakan poin dan bertarung

Cara menyusun ulang build setelah reset

Muat save, buka panel karakter, lalu gunakan poin pada satu jalur pertarungan hingga tingkat dua sebelum mencoba jalur kedua. Sistem prasyarat membuat penyebaran poin ke banyak simpul tingkat satu kurang efektif. Sign dan alkimia tetap berfungsi; keduanya hanya mengikuti jenjang tiga tingkat yang sama. Jika nama skill tampak baru, baca deskripsinya dalam game, bukan entri wiki dari 2016.

Untuk keluar dari pertarungan, tahan tombol menghindar, lalu tekan tombol sprint agar kuncian target terlepas dan kamu bisa lari. Gunakan saat kamera memperlihatkan kerumunan musuh yang tidak ingin kamu hadapi. Penyempurnaan monster berarti penenggelam, serigala, dan gerombolan serupa mungkin menyelesaikan animasi serta melakukan serangan balik lebih mulus daripada yang kamu ingat. Ini bukan peningkatan statistik tersembunyi yang bisa dicari angkanya di sini, melainkan penyempurnaan perilaku yang disebut CDPR.

Tempa ulang di Yoana dan Hattori hanya mengubah tampilan, bukan statistik. Lakukan setelah wilayah pertama, bukan saat mengatur ulang skill. Sensitivitas kuda ada di Pengaturan → Kontrol jika Roach terlalu mudah berbelok. Setelah poin pada pohon skill terpakai dan save manual dibuat, kembali ke Jam-jam awal untuk menuntaskan pengaturan yang tersisa, atau buka Grafis jika pertarungan tersendat karena Path Tracing diaktifkan terlalu dini. Jangan mencari tabel angka DPS di sini; catatan Remastered menjelaskan struktur dan pengalaman bermain, bukan tabel damage resmi.

Close combat with drowners in a swamp
Pertarungan jarak dekat melawan penenggelam. Perilaku gerombolan termasuk dalam penyempurnaan.

Pertanyaan yang sering diajukan

Mengapa semua poin skill saya dikembalikan?

Karena pohon skill berubah. Skill kini memiliki tiga tingkat dan prasyarat untuk membukanya, bukan papan tempat poin bisa dibelanjakan dengan bebas. CDPR mereset poin yang sudah digunakan dan menyatakan kamu bisa langsung mengalokasikannya ulang. Beberapa skill berganti nama dan sinerginya disempurnakan, jadi susunan build dari 2016 tidak bisa disalin begitu saja. Naikkan satu jalur hingga tingkat dua sebelum membagi poin.

Bagaimana cara keluar dari pertarungan?

Tahan tombol menghindar, lalu tekan tombol sprint untuk melepas kuncian target dan lari. Pintasan ini tercantum dalam catatan Remastered bersama kamera dinamis baru dan perbaikan perpindahan target saat terkunci. Gunakan ketika kamera memperlihatkan gerombolan yang tidak ingin kamu lawan sampai habis. Ini bukan sign baru dan tidak memerlukan poin skill.

Apakah tempa ulang mengubah statistik?

Tidak. Tempa ulang di Yoana dan Hattori mengubah tampilan tanpa mengubah statistik. Jika tampilan penting bagimu, lakukan setelah wilayah pertama. Fitur ini tidak terkait dengan reset skill. Kendali kuda memiliki penggeser tersendiri di Pengaturan → Kontrol jika Roach terlalu mudah berbelok setelah upgrade.

Sumber