Beceriler ve dövüş
Yetenek ağacı ve dövüş
Sıfırlamadan sonra yetenek ağacınızı yeniden kurun.
Remastered sürümünde yetenekler, belirli sayıda puan harcamaya dayalı eski düzen yerine ön koşullarla açılan üç kademeli bir ağaçta yer alıyor. Harcanmış yetenek puanları sıfırlandı; eski kayıtlarınıza döndüğünüzde puanları hemen yeniden dağıtabilirsiniz. Bonus değerleri, etkiler ve sinerjiler elden geçirildi; bazı yetenekler yeniden adlandırıldı. Dövüşe dinamik kamera, geliştirilmiş bölüm sonu canavarı dışındaki yaratık davranışları, çatışmadan çıkma kısayolu, at kontrolü hassasiyet kaydırıcısı ve Yoana ile Hattori'de yeniden dövme eklendi. Başka bir dala geçmeden önce bir dalda ikinci kademeye ulaşın, ardından elle kayıt oluşturun.

Üç kademeli ağaç ve zorunlu puan sıfırlaması
Eski düzende yeterli puanınız varsa bunları neredeyse istediğiniz düğüme verebiliyordunuz. Remastered ağacında ise sonraki kademeleri açmak için öncekileri açmanız gerekiyor. Bir dal seçip önce birinci, ardından ikinci ve üçüncü kademeyi açıyorsunuz. Yapısal değişiklik bundan ibaret. Ağaç değiştiği için CDPR, yükseltme sırasında harcanmış puanları sıfırladı. Hem destek SSS'si hem de yenilikler yazısı, puanları hemen yeniden dağıtabileceğinizi söylüyor.
Bazı yetenekler yeniden adlandırıldı ve sinerjilerin dengesi değiştirildi. 2015 veya 2022 tarihli bir yetenek dizilimini bu ağaca aynen uygulayıp aynı değerleri beklemeyin. Remastered notlarında hasar değerleri, kritik vuruş oranları veya bir kademe listesi yok. CDPR, tüm düğümleri tek tek gösteren bir tablo yayımlamadı. Açıklananlar yapıyla sınırlı: üç kademe, ön koşullar, puan sıfırlaması ve elden geçirilmiş bonuslar.
Öneri: Eski bir kaydı aktardıysanız eskiden kolay gelen bir sonraki dövüşten önce puanlarınızı yeniden dağıtın. Yeni oyunda ise kameraya ve yaratıkların elden geçirilmiş saldırı işaretlerine alışana kadar puanları yavaş harcayın. Puanları ilk kez tamamen dağıttıktan sonra elle kayıt oluşturun; yeniden adlandırılmış bir yeteneğin etkisi eskisinden farklıysa dizilimi tekrar kurabilirsiniz. Simya, işaret, dövüş ve genel dallar hâlâ oynanış tarzı olarak mevcut; değişen bunların kademeleri.
Kamera, yaratıklar, çatışmadan çıkma, at ve yeniden dövme
Kılıçlar ve işaretler aynı; dövüşte değişenler kamera ve daha düzgün yaratık davranışları. Aşağıdaki kayıtlar kare verileri değil, CDPR'nin açıkladığı değişikliklerdir. Yükseltmeden sonra nelerin farklı hissettirdiğini kontrol etmek için kullanın.
Yetenek ağacı
Yetenekler artık belirli sayıda puan harcamaya dayalı düzen yerine ön koşullarla açılan üç kademeli bir ağaç kullanıyor.
eski ve yeni kayıtlarda puan dağıtımını ve dövüşü değiştirir
Yetenek puanlarının sıfırlanması
Mevcut yetenek puanları sıfırlandı; eski kayıtlarda puanlar hemen yeniden dağıtılabilir.
eski ve yeni kayıtlarda puan dağıtımını ve dövüşü değiştirir
Yetenek ağacı dengesi
Bonus değerleri, etkiler ve sinerjiler elden geçirildi; bazı yetenekler yeniden adlandırıldı.
eski ve yeni kayıtlarda puan dağıtımını ve dövüşü değiştirir
Bölüm sonu canavarı dışındaki yaratıklar
Saldırı düzenleri, karşı saldırılar, hareket, tepkiler, uçuş ve etki uygulama davranışları elden geçirildi.
eski ve yeni kayıtlarda puan dağıtımını ve dövüşü değiştirir
Dinamik dövüş kamerası
Yeni dövüş kamerası görüşü iyileştiriyor; kilitli hedefler arasında geçiş de geliştirildi.
eski ve yeni kayıtlarda puan dağıtımını ve dövüşü değiştirir
Çatışmadan çıkma
Hedef kilidini kaldırıp uzaklaşmak için kaçınma tuşunu basılı tutun, ardından depar tuşuna basın.
eski ve yeni kayıtlarda puan dağıtımını ve dövüşü değiştirir
Yeniden dövme
Yoana ve Hattori'de özellikleri değiştirmeden görünümü değiştirin.
eski ve yeni kayıtlarda puan dağıtımını ve dövüşü değiştirir
At kontrolü kaydırıcısı
Ayarlar → Kontroller altında yeni bir At kontrolü giriş hassasiyeti kaydırıcısı var.
eski ve yeni kayıtlarda puan dağıtımını ve dövüşü değiştirir
Sıfırlamadan sonra dizilim nasıl yeniden kurulur?
Kaydı yükleyip karakter panelini açın. İkinci bir dala yönelmeden önce bir dövüş dalında ikinci kademeye ulaşın. Ön koşullar nedeniyle puanları birinci kademe düğümlere dağıtmak ilerlemeyi yavaşlatır. İşaretler ve simya hâlâ işe yarıyor; onlar da aynı üç kademeli düzende ilerliyor. Bir yeteneğin adı yeni görünüyorsa 2016 tarihli bir wiki satırı yerine oyun içi açıklamasını okuyun.
Çatışmadan çıkmak için kaçınma tuşunu basılı tutun, ardından hedef kilidini kaldırıp uzaklaşmak üzere depar tuşuna basın. Yeni kamera, dövüşmek istemediğiniz kalabalık bir grubu gösterdiğinde bu kısayolu kullanın. Yaratıkların elden geçirilmesi, boğucuların, kurtların ve benzer grupların animasyonlarını ve karşı saldırılarını hatırladığınızdan daha düzgün tamamlayabileceği anlamına geliyor. Bu, burada sayısal değerini bulabileceğiniz gizli bir özellik artışı değil; CDPR'nin duyurduğu davranış iyileştirmesi.
Yoana ve Hattori'deki Yeniden Dövme yalnızca görünümü değiştirir; özellik değerlerini değiştirmez. Bunu yetenekleri yeniden dağıtırken değil, ilk bölgeden sonra yapın. Roach fazla sert dönüyorsa at hassasiyeti Ayarlar → Kontroller altında. Yetenek puanlarını dağıtıp elle kayıt aldıktan sonra İlk saatler'e dönerek kalan kurulum satırlarını işaretleyin. Path Tracing özelliğini erken açtığınız için savaş takılıyorsa Grafik sayfasına gidin. Burada sayısal bir DPS tablosu aramayın; Yenilenmiş sürüm notları yayımlanmış hasar değerlerini değil, sistemin yapısını ve oynanış hissini anlatıyor.

Sıkça sorulan sorular
Tüm yetenek puanlarım neden iade edildi?
Çünkü yetenek ağacı değişti. Serbestçe puan harcanan eski düzenin yerini, ön koşullarla açılan üç kademe aldı. CDPR mevcut puanları sıfırladı ve bunları hemen yeniden dağıtabileceğinizi söylüyor. Bazı yetenekler yeniden adlandırıldı, sinerjiler de elden geçirildi; dolayısıyla 2016 tarihli bir dizilim aynen uygulanamaz. Başka bir dala geçmeden önce bir dalda ikinci kademeye ulaşın.
Çatışmadan nasıl çıkarım?
Hedef kilidini kaldırıp uzaklaşmak için kaçınma tuşunu basılı tutun, ardından depar tuşuna basın. Bu kısayol, Remastered notlarında yeni dinamik kamera ve geliştirilmiş kilitli hedef değiştirme özelliğiyle birlikte yer alıyor. Kamera, dövüşmek istemediğiniz bir yaratık grubunu gösterdiğinde kullanın. Bu yeni bir işaret değildir ve yetenek puanı harcamaz.
Yeniden dövme özellikleri değiştirir mi?
Hayır. Yoana ve Hattori'de yeniden dövme, özellikleri değiştirmeden görünümü değiştirir. Görünüşe önem veriyorsanız bunu ilk bölgeden sonra yapın. Yetenek puanlarının sıfırlanmasıyla ilgisi yoktur. Yükseltmeden sonra Roach dönüşlerde fazla savruluyorsa at kontrolü için Ayarlar → Kontroller altında ayrı bir kaydırıcı bulunur.
Kaynaklar