Umiejętności i walka
Drzewko umiejętności i walka
Po resecie rozdziel punkty umiejętności od nowa.
W Remasterze umiejętności tworzą drzewko z trzema poziomami i wymaganiami wstępnymi, zamiast odblokowywać się po wydaniu określonej liczby punktów. Przydzielone punkty zostały zresetowane; po wczytaniu starego zapisu można je od razu rozdzielić ponownie. Dopracowano wartości premii, efekty i synergie, a część umiejętności przemianowano. Walka zyskała dynamiczną kamerę, poprawione zachowanie zwykłych potworów, skrót do wycofania się z walki, suwak czułości sterowania koniem oraz przekuwanie u Yoany i Hattoriego. Najpierw osiągnij drugi poziom w jednej gałęzi, dopiero potem rozwijaj kolejną. Następnie zapisz grę ręcznie.

Trzypoziomowe drzewko i obowiązkowy reset punktów
Na starej planszy można było przydzielić punkty niemal do dowolnej umiejętności, gdy tylko miało się ich dość. W drzewku Remastera późniejsze poziomy wymagają odblokowania wcześniejszych. Wybierasz gałąź i kolejno odblokowujesz pierwszy, drugi oraz trzeci poziom. Na tym polega zmiana struktury. Ponieważ układ się zmienił, CDPR zresetował wydane punkty podczas aktualizacji. Zarówno FAQ pomocy technicznej, jak i artykuł o nowościach potwierdzają, że można je od razu przydzielić ponownie.
Niektóre umiejętności zmieniły nazwy, a synergie zostały na nowo zbalansowane. Nie zakładaj, że rozpiska buildu z 2015 lub 2022 zachowa tu te same wartości. Opis zmian Remastera nie zawiera wartości obrażeń, szans na trafienie krytyczne ani rankingu umiejętności. CDPR nie opublikował pełnej tabeli wszystkich węzłów. Potwierdzono strukturę: trzy poziomy, wymagania wstępne, reset punktów i dopracowane premie.
Rada: po wczytaniu starego zapisu rozdziel punkty przed kolejną walką, która wcześniej była łatwa. W nowej grze wydawaj je ostrożnie, dopóki nie poznasz nowej kamery i poprawionych sygnałów ataku potworów. Po pierwszym pełnym rozdaniu punktów zapisz grę ręcznie, żeby móc zmienić build, jeśli przemianowana umiejętność nie działa jak dawniej. Alchemia, znaki, walka i umiejętności ogólne nadal są dostępnymi stylami gry; zmieniły się poziomy ich rozwoju.
Kamera, potwory, wycofanie, koń i przekuwanie
Nadal walczysz mieczami i znakami, ale z inną kamerą i płynniejszym zachowaniem potworów. Poniżej znajduje się lista zmian CDPR, a nie szczegółowe dane o animacjach. Potraktuj ją jako wykaz rzeczy, które mogą się różnić po aktualizacji.
Drzewko umiejętności
Umiejętności tworzą teraz drzewko z trzema poziomami i wymaganiami wstępnymi, zamiast odblokowywać się po wydaniu określonej liczby punktów.
zmienia sposób wydawania punktów i walki zarówno w starych, jak i nowych zapisach
Reset punktów umiejętności
Przydzielone punkty umiejętności zostały zresetowane; po wczytaniu starego zapisu można je od razu rozdzielić ponownie.
zmienia sposób wydawania punktów i walki zarówno w starych, jak i nowych zapisach
Zmiany balansu drzewka
Dopracowano wartości premii, efekty i synergie, a część umiejętności przemianowano.
zmienia sposób wydawania punktów i walki zarówno w starych, jak i nowych zapisach
Poprawki zwykłych potworów
Dopracowano schematy ataków, kontry, ruch, reakcje, lot i nakładanie efektów.
zmienia sposób wydawania punktów i walki zarówno w starych, jak i nowych zapisach
Dynamiczna kamera walki
Nowa kamera poprawia widoczność podczas walki; usprawniono też przełączanie zablokowanego celu.
zmienia sposób wydawania punktów i walki zarówno w starych, jak i nowych zapisach
Wycofanie się z walki
Przytrzymaj unik, a następnie naciśnij sprint, by przerwać namierzanie i uciec.
zmienia sposób wydawania punktów i walki zarówno w starych, jak i nowych zapisach
Przekuwanie
Zmień wygląd sprzętu u Yoany i Hattoriego bez zmiany jego statystyk.
zmienia sposób wydawania punktów i walki zarówno w starych, jak i nowych zapisach
Suwak sterowania koniem
Nowy suwak czułości sterowania koniem w Ustawienia → Sterowanie.
zmienia sposób wydawania punktów i walki zarówno w starych, jak i nowych zapisach
Jak rozdzielić punkty po resecie
Wczytaj zapis, otwórz panel postaci i rozwijaj jedną gałąź walki do drugiego poziomu, zanim zaczniesz inwestować w kolejną. Wymagania wstępne sprawiają, że rozrzucanie punktów po pierwszych poziomach jest niekorzystne. Znaki i alchemia nadal działają, lecz też rozwijasz je przez trzy poziomy. Jeśli nie rozpoznajesz nazwy umiejętności, przeczytaj jej opis w grze zamiast opierać się na wpisie z wiki z 2016.
Aby się wycofać, przytrzymaj unik, a następnie naciśnij sprint, by przerwać namierzanie i uciec. Użyj tego skrótu, gdy nowa kamera pokaże grupę wrogów, z którą nie chcesz walczyć. Po poprawkach utopce, wilki i podobne grupy mogą płynniej kończyć animacje i kontrować niż dawniej. Nie chodzi o ukrytą premię do statystyk, którą znajdziesz w tabeli, lecz o poprawki zachowania wymienione przez CDPR.
Przekuwanie u Yoany i Hattoriego zmienia tylko wygląd, nie statystyki. Zajmij się nim po opuszczeniu pierwszego regionu, nie podczas ponownego przydzielania punktów. Jeśli Płotka zbyt gwałtownie skręca, czułość sterowania koniem znajdziesz w Ustawienia → Sterowanie. Po rozdaniu punktów i zrobieniu ręcznego zapisu wróć do Pierwszych godzin, by odhaczyć pozostałe przygotowania. Jeśli walka się zacina, bo Path Tracing zostało włączone zbyt wcześnie, zajrzyj do Grafiki. Nie szukaj tu tabeli DPS: informacje o Remasterze opisują strukturę i wrażenia z walki, nie podają wartości obrażeń.

Często zadawane pytania
Dlaczego zwrócono mi wszystkie punkty umiejętności?
Ponieważ zmieniło się drzewko. Umiejętności mają teraz trzy poziomy i wymagania wstępne; nie można już swobodnie przydzielać punktów na planszy. CDPR zresetował wydane punkty i potwierdza, że można je od razu rozdzielić ponownie. Część umiejętności przemianowano i dopracowano synergie, więc układu z 2016 nie da się bez zmian odtworzyć. Rozwijaj jedną gałąź do drugiego poziomu, zanim przejdziesz do następnej.
Jak wycofać się z walki?
Przytrzymaj unik, a następnie naciśnij sprint, by przerwać namierzanie i uciec. Skrót ten wymieniono w opisie zmian Remastera obok nowej dynamicznej kamery i usprawnionego przełączania celów. Przyda się, gdy kamera pokaże grupę wrogów, z którą nie chcesz walczyć. To nie nowy znak i nie wymaga punktu umiejętności.
Czy przekuwanie zmienia statystyki?
Nie. Przekuwanie u Yoany i Hattoriego zmienia wygląd bez zmiany statystyk. Jeśli zależy ci na wyglądzie, zajmij się nim po ukończeniu pierwszego regionu. Nie ma ono związku z resetem umiejętności. Jeśli po aktualizacji Płotka zbyt gwałtownie skręca, czułość sterowania koniem ustawisz osobnym suwakiem w Ustawienia → Sterowanie.
Źródła