Навички та бій
Дерево навичок і бій
Перерозподіліть очки в дереві навичок після скидання.
У Remastered навички утворюють дерево з трьома рангами та попередніми умовами відкриття: набрати певну кількість очок уже недостатньо. Витрачені очки навичок скинуто, і в наявних збереженнях їх можна відразу розподілити заново. Значення бонусів, ефекти й взаємодію навичок переглянуто, а деякі навички перейменовано. У бою з’явилися динамічна камера, поліпшена поведінка звичайних чудовиськ і швидка команда виходу з бою. Також додано повзунок чутливості керування конем і перекування в Йоани та Хатторі. Перш ніж переходити до іншої гілки, вкладіть очки в одну до другого рангу, а потім збережіть гру вручну.

Три ранги навичок і обов’язковий перерозподіл очок
У старій системі очки можна було вкласти майже в будь-яку навичку, якщо їх вистачало. У дереві Remastered наступні ранги відкриваються лише після попередніх. Оберіть гілку й послідовно відкривайте перший, другий і третій ранги. Це і є головна зміна системи. Через перебудову дерева CDPR скинула витрачені очки під час оновлення. І поширені запитання підтримки, і стаття про нововведення підтверджують, що їх можна відразу розподілити заново.
Деякі навички перейменовано, а їхню взаємодію перебалансовано. Не розраховуйте, що збірка навичок із гайда 2015 або 2022 року дасть у новому дереві ті самі показники. У нотатках до Remastered немає значень шкоди, шансів критичного удару чи рейтингу навичок. CDPR не опублікувала повної таблиці всіх вузлів. Відомі зміни стосуються структури: три ранги, попередні умови відкриття, скидання очок і переглянуті бонуси.
Порада: якщо ви перенесли збереження, перерозподіліть очки до наступного бою, який раніше здавався легким. У новій грі вкладайте очки поступово, поки не звикнете до нової камери й зміненої поведінки чудовиськ. Після першого повного розподілу збережіть гру вручну: так ви зможете змінити збірку, якщо перейменована навичка діє не так, як стара. Алхімія, знаки, бій і загальні навички залишилися напрямами розвитку; змінилася система рангів.
Камера, чудовиська, вихід із бою, кінь і перекування
Мечі й знаки в бою залишилися тими самими, але камера змінилася, а поведінка чудовиськ стала плавнішою. Нижче наведено зміни за списком CDPR, а не докладні дані про кадри анімацій. Звіряйтеся з ним, щоб зрозуміти, що відчуватиметься інакше після оновлення.
Дерево навичок
Тепер навички утворюють дерево з трьома рангами та попередніми умовами відкриття: набрати певну кількість очок уже недостатньо.
впливає на розподіл очок і бої як у перенесених збереженнях, так і в новій грі
Скидання очок навичок
Витрачені очки навичок скинуто; у наявних збереженнях їх можна відразу розподілити заново.
впливає на розподіл очок і бої як у перенесених збереженнях, так і в новій грі
Перебалансування дерева
Значення бонусів, ефекти й взаємодію навичок переглянуто, а деякі навички перейменовано.
впливає на розподіл очок і бої як у перенесених збереженнях, так і в новій грі
Поліпшення звичайних чудовиськ
Поліпшено схеми атак, контратаки, пересування, реакції, політ і накладання ефектів.
впливає на розподіл очок і бої як у перенесених збереженнях, так і в новій грі
Динамічна бойова камера
Нова бойова камера дає кращий огляд; перемикання цілей під час фіксації прицілу поліпшено.
впливає на розподіл очок і бої як у перенесених збереженнях, так і в новій грі
Вихід із бою
Утримуйте ухилення, а потім натисніть спринт, щоб зняти фіксацію цілі й утекти.
впливає на розподіл очок і бої як у перенесених збереженнях, так і в новій грі
Перекування
Змінюйте вигляд спорядження без зміни характеристик у Йоани та Хатторі.
впливає на розподіл очок і бої як у перенесених збереженнях, так і в новій грі
Повзунок керування конем
Новий повзунок чутливості керування конем у меню «Налаштування → Керування».
впливає на розподіл очок і бої як у перенесених збереженнях, так і в новій грі
Як розподілити очки після скидання
Завантажте збереження, відкрийте панель персонажа й доведіть одну бойову гілку до другого рангу, перш ніж вкладати очки в іншу. Через попередні умови відкриття розкидувати очки між навичками першого рангу невигідно. Знаки й алхімія працюють і далі, але їхні навички теж мають три ранги. Якщо назва навички вам незнайома, прочитайте її опис у грі, а не покладайтеся на рядок у вікі за 2016 рік.
Щоб вийти з бою, утримуйте ухилення, а потім натисніть спринт: фіксація цілі зніметься, і ви зможете втекти. Скористайтеся цим, якщо нова камера показала натовп ворогів, з яким ви не хочете битися. Після поліпшення поведінки утопці, вовки й подібні зграї можуть плавніше завершувати анімації та контратакувати. Це не прихований бонус до характеристик, який можна знайти в таблиці, а зміни поведінки, про які повідомила CDPR.
Перековування в Йоанни та Хатторі змінює лише вигляд спорядження, а не його характеристики. Займіться ним після першого регіону, не під час перерозподілу навичок. Якщо Плітка надто різко повертає, чутливість керування конем можна змінити в «Налаштування → Керування». Розподіливши очки в дереві й зробивши ручне збереження, поверніться до «Перших годин» і позначте решту пунктів підготовки. Якщо бій підгальмовує через передчасно ввімкнену Path Tracing, перейдіть до «Графіки». Числових таблиць шкоди за секунду тут немає: примітки до Remastered описують будову системи та відчуття від бою, а не публікують показники шкоди.

Часті запитання
Чому мені повернули всі очки навичок?
Тому що дерево навичок змінилося. Тепер навички мають три ранги й попередні умови відкриття замість вільного вибору за наявності очок. CDPR скинула витрачені очки й підтверджує, що їх можна відразу розподілити заново. Деякі навички перейменовано, а їхню взаємодію переглянуто, тож збірку 2016 року не вдасться перенести без змін. Доведіть одну гілку до другого рангу, перш ніж переходити до іншої.
Як вийти з бою?
Утримуйте ухилення, а потім натисніть спринт, щоб зняти фіксацію цілі й утекти. Цю команду згадано в нотатках до Remastered разом із новою динамічною камерою та поліпшеним перемиканням цілей. Скористайтеся нею, якщо камера показала зграю, з якою ви не хочете битися. Це не новий знак, і очко навички на нього не потрібне.
Чи змінює перекування характеристики?
Ні. Перекування в Йоани та Хатторі змінює вигляд спорядження, але не його характеристики. Якщо зовнішність для вас важлива, займіться цим після першого регіону. До скидання навичок перекування не має стосунку. Якщо після оновлення Плітка надто різко повертає, окремо налаштуйте керування конем у меню «Налаштування → Керування».
Джерела