技能與戰鬥
技能樹與戰鬥
技能重設後,重新規劃技能樹。
重製版把技能改為三級、須逐級解鎖的技能樹,不再靠投入指定數量的點數開放技能。既有技能配點已重設,舊存檔可立即重新分配。加成數值、效果與連動經過調整,部分技能也已更名。戰鬥方面新增動態鏡頭、改善非首領怪物行為,並加入脫離戰鬥快捷操作、騎馬操控靈敏度滑桿,以及約安娜和服部提供的重鍛服務。建議先把一條路線點到第二級,再分配到其他路線,之後建立手動存檔。

三級技能樹與強制重新配點
舊技能面板只要點數夠,幾乎可直接投進任何技能。重製版則須先解鎖前一級:選定路線後,依序開啟第一、第二、第三級。這就是技能系統的主要結構變化。由於技能樹已重整,CDPR 在升級時重設了已投入的點數;支援 FAQ 與更新介紹都表示可立即重新分配。
部分技能更名,技能間的連動也重新平衡。別照搬 2015 年或 2022 年的配點攻略,期待數值完全相同。重製版更新說明沒有提供傷害數值、暴擊率或技能強度排名,CDPR 也未公布逐項技能對照表。官方公布的是三級結構、前置條件、配點重設及加成調整。
建議:匯入舊存檔後,先重新配點,再打下一場原本以為能輕鬆取勝的戰鬥。開新遊戲則可放慢配點速度,先熟悉新鏡頭與調整後的怪物出招徵兆。首次完整配點後建立手動存檔,以便技能更名但效果不如預期時重配。鍊金、法印、戰鬥與通用路線仍是可選的玩法;改變的是技能等級結構。
鏡頭、怪物、脫戰、騎馬與重鍛
戰鬥仍以劍與法印為核心,但鏡頭不同,怪物行為也更流暢。以下是 CDPR 列出的改動,並非逐影格數據;可用來對照升級後有哪些手感差異。
技能樹
技能改為三級、須逐級解鎖的技能樹,不再靠投入指定數量的點數開放。
影響新舊存檔的配點與戰鬥方式
技能點重設
既有技能配點已重設;舊存檔可立即重新分配。
影響新舊存檔的配點與戰鬥方式
技能樹重新平衡
加成數值、效果與連動經過調整,部分技能更名。
影響新舊存檔的配點與戰鬥方式
非首領怪物調整
攻擊模式、反擊、移動、反應、飛行與效果施加方式均經過改善。
影響新舊存檔的配點與戰鬥方式
動態戰鬥鏡頭
新戰鬥鏡頭提升視野,鎖定目標的切換也有所改善。
影響新舊存檔的配點與戰鬥方式
脫離戰鬥
按住閃避,再按衝刺,即可解除鎖定並跑開。
影響新舊存檔的配點與戰鬥方式
重鍛
可在約安娜和服部處改變外觀,屬性不變。
影響新舊存檔的配點與戰鬥方式
騎馬操控滑桿
「設定」→「控制」新增騎馬操控輸入靈敏度滑桿。
影響新舊存檔的配點與戰鬥方式
重設後如何重新配點
讀取存檔並打開角色面板,先沿一條戰鬥路線點到第二級,再嘗試其他路線。前置條件讓四散投資第一級技能較不划算。法印與鍊金依然可用,只是同樣須按三級結構逐級解鎖。遇到陌生的技能名稱,請讀遊戲內說明,別直接照抄 2016 年的 wiki 表格。
脫戰快捷操作是按住閃避,再按衝刺以解除鎖定並跑開。新鏡頭若讓你看見不想交手的整群敵人,就可派上用場。怪物行為調整後,水鬼、狼等群體敵人的動作可能更完整,反擊也更俐落。這不是可在此查到的隱藏屬性加成,而是 CDPR 所說的行為改善。
在尤娜與哈托利處重鑄只改外觀,不改數值。等走完第一個區域再處理,別和重置技能一起做。如果蘿蔔轉向過度,可到「設定 → 操作」調整馬匹靈敏度。配好技能並手動存檔後,回「初玩幾小時」勾選其餘開局項目;若戰鬥卡頓是因為太早開Path Tracing,則前往「畫質」。這裡沒有數值化的每秒傷害表;Remastered 說明談的是架構與手感,並未公布傷害數據表。

常見問題
為什麼我的技能點全都退還了?
因為技能樹改了。技能現在分三級,必須逐級解鎖,不再能在舊面板上自由投入點數。CDPR 重設了既有配點,並表示可立即重新分配。部分技能更名、連動也經過調整,因此 2016 年的配置無法照搬。先沿一條路線點到第二級,再分配到其他路線。
如何脫離戰鬥?
按住閃避,再按衝刺,即可解除鎖定並跑開。重製版說明將這項快捷操作與新動態鏡頭、鎖定目標切換改善一併列出。當鏡頭讓你看見不想繼續應付的整群敵人時,就用這招。它不是新法印,也不消耗技能點。
重鍛會改變屬性嗎?
不會。約安娜和服部提供的重鍛只改變外觀,屬性不變。在離開第一個區域後,若在意造型再去處理即可;它與技能重設無關。若升級後蘿蔔轉向過度,騎馬操控另可在「設定」→「控制」透過滑桿調整。
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