Навыки и бой
Дерево навыков и бой
Заново распределите навыки после сброса.
В обновлённой версии навыки собраны в дерево с тремя рангами: следующие открываются через предыдущие, а не после вложения заданного числа очков. Распределённые очки навыков сброшены; в старом сохранении их можно сразу вложить заново. Значения бонусов, эффекты и сочетания навыков доработали, а некоторые навыки переименовали. В бою появились динамическая камера, улучшенное поведение обычных чудовищ и быстрый выход из схватки; также добавили ползунок чувствительности управления лошадью и изменение облика снаряжения у Йоаны и Хаттори. Сначала дойдите до второго ранга в одной ветке, затем переходите к другим и сделайте ручное сохранение.

Дерево с тремя рангами и обязательный сброс навыков
В старой системе очки можно было вложить почти в любой навык, если их хватало. В обновлённом дереве следующие ранги открываются после предыдущих: выберите ветку и последовательно откройте первый, второй и третий ранги. В этом и состоит главное изменение структуры. Из-за перестройки дерева CDPR сбросила вложенные очки при обновлении. И в ответах поддержки, и в статье о нововведениях сказано, что их можно сразу распределить заново.
Некоторые навыки переименовали, а их сочетания пересмотрели. Не переносите сборку из гайда 2015 или 2022 года в новое дерево, ожидая прежних чисел. В заметках об обновлённой версии нет значений урона, шанса критического удара и рейтинга навыков. CDPR не опубликовала полную таблицу по каждому навыку. Подтверждены устройство дерева — три ранга и обязательные предыдущие навыки, — сброс очков и доработка бонусов.
Совет: загрузив старое сохранение, перераспределите навыки до ближайшего боя, который раньше казался лёгким. В новой игре не спешите тратить очки, пока не привыкнете к новой камере и движениям чудовищ перед атакой. После первого полного распределения сделайте ручное сохранение: так вы сможете пересобрать персонажа, если переименованный навык окажется не тем прежним эффектом. Алхимия, знаки, бой и общие навыки по-прежнему задают стиль игры; изменились их ранги.
Камера, чудовища, выход из боя, лошадь и изменение облика
В бою по-прежнему используются мечи и знаки, но камера изменилась, а чудовища ведут себя точнее. Ниже — список изменений от CDPR, а не подробные данные по кадрам анимации. По нему удобно проверить, что ощущается иначе после обновления.
Дерево навыков
Навыки теперь образуют дерево с тремя рангами и обязательными предыдущими навыками вместо системы с вложением заданного числа очков.
меняет распределение очков и бой как в старых сохранениях, так и в новой игре
Сброс очков навыков
Ранее вложенные очки навыков сброшены; в старых сохранениях их можно сразу распределить заново.
меняет распределение очков и бой как в старых сохранениях, так и в новой игре
Перебалансировка дерева
Значения бонусов, эффекты и сочетания навыков доработаны; некоторые навыки переименованы.
меняет распределение очков и бой как в старых сохранениях, так и в новой игре
Улучшения обычных чудовищ
Доработаны серии атак, контратаки, передвижение, реакции, полёт и наложение эффектов.
меняет распределение очков и бой как в старых сохранениях, так и в новой игре
Динамическая боевая камера
Новая камера улучшает обзор в бою; переключение между захваченными целями доработано.
меняет распределение очков и бой как в старых сохранениях, так и в новой игре
Выход из боя
Удерживайте уклонение, затем нажмите спринт, чтобы снять захват цели и убежать.
меняет распределение очков и бой как в старых сохранениях, так и в новой игре
Изменение облика снаряжения
У Йоаны и Хаттори можно изменить внешний вид снаряжения, не меняя его характеристики.
меняет распределение очков и бой как в старых сохранениях, так и в новой игре
Чувствительность управления лошадью
В разделе «Настройки → Управление» появился ползунок чувствительности управления лошадью.
меняет распределение очков и бой как в старых сохранениях, так и в новой игре
Как распределить навыки после сброса
Загрузите сохранение, откройте меню персонажа и вкладывайте очки в одну боевую ветку до второго ранга, прежде чем переходить к другой. Из-за обязательных предыдущих навыков невыгодно разбрасывать очки по первым рангам. Знаки и алхимия никуда не делись: их навыки тоже открываются по трём рангам. Если название навыка незнакомо, читайте его описание в игре, а не строку в вики за 2016 год.
Чтобы выйти из боя, удерживайте уклонение, затем нажмите спринт: захват цели снимется, и вы сможете убежать. Пользуйтесь приёмом, когда новая камера покажет толпу врагов, с которой не хочется связываться. После доработки утопцы, волки и подобные стаи могут чётче завершать анимации и контратаковать. Это не скрытая прибавка к характеристикам, которую можно найти в таблице, а заявленное CDPR улучшение поведения.
Перековка у Йоанны и Хаттори меняет только внешний вид, но не характеристики. Займитесь ею после первого региона, а не во время перераспределения навыков. Если Плотвой трудно управлять, чувствительность лошади настраивается в «Настройки → Управление». Когда распределите очки навыков и сделаете ручное сохранение, вернитесь к «Первым часам» и отметьте оставшиеся пункты подготовки. Если бой подтормаживает из-за слишком рано включённой Path Tracing, перейдите в раздел «Графика». Числовой таблицы урона в секунду здесь нет: примечания к Remastered описывают устройство и ощущения от боя, а не публикуют значения урона.

Часто задаваемые вопросы
Почему мне вернули все очки навыков?
Потому что дерево изменилось. Теперь у навыков три ранга и обязательные предыдущие навыки вместо свободного распределения очков. CDPR сбросила ранее вложенные очки и сообщает, что их можно сразу распределить заново. Некоторые навыки переименовали, а их сочетания доработали, поэтому сборку 2016 года нельзя перенести без изменений. Сначала дойдите до второго ранга в одной ветке, затем переходите к другим.
Как выйти из боя?
Удерживайте уклонение, затем нажмите спринт, чтобы снять захват цели и убежать. Этот приём указан в заметках об обновлённой версии наряду с новой динамической камерой и улучшенным переключением между захваченными целями. Используйте его, если камера показала стаю, с которой не хочется драться до конца. Это не новый знак, и очко навыка на него не требуется.
Изменение облика снаряжения влияет на характеристики?
Нет. У Йоаны и Хаттори меняется только внешний вид снаряжения, не его характеристики. Если внешний вид вам важен, займитесь этим после первой области. К сбросу навыков функция не относится. Если после обновления Плотвой трудно управлять, отдельно настройте ползунок чувствительности в разделе «Настройки → Управление».
Источники