Ведьмак 3: Дикая Охота — Полное издание

Навыки и бой

Дерево навыков и бой

Заново распределите навыки после сброса.

В обновлённой версии навыки собраны в дерево с тремя рангами: следующие открываются через предыдущие, а не после вложения заданного числа очков. Распределённые очки навыков сброшены; в старом сохранении их можно сразу вложить заново. Значения бонусов, эффекты и сочетания навыков доработали, а некоторые навыки переименовали. В бою появились динамическая камера, улучшенное поведение обычных чудовищ и быстрый выход из схватки; также добавили ползунок чувствительности управления лошадью и изменение облика снаряжения у Йоаны и Хаттори. Сначала дойдите до второго ранга в одной ветке, затем переходите к другим и сделайте ручное сохранение.

Geralt casting Igni toward an enemy
Игни в бою. Знаки остались, но навыки, которые их усиливают, теперь устроены иначе.

Дерево с тремя рангами и обязательный сброс навыков

В старой системе очки можно было вложить почти в любой навык, если их хватало. В обновлённом дереве следующие ранги открываются после предыдущих: выберите ветку и последовательно откройте первый, второй и третий ранги. В этом и состоит главное изменение структуры. Из-за перестройки дерева CDPR сбросила вложенные очки при обновлении. И в ответах поддержки, и в статье о нововведениях сказано, что их можно сразу распределить заново.

Некоторые навыки переименовали, а их сочетания пересмотрели. Не переносите сборку из гайда 2015 или 2022 года в новое дерево, ожидая прежних чисел. В заметках об обновлённой версии нет значений урона, шанса критического удара и рейтинга навыков. CDPR не опубликовала полную таблицу по каждому навыку. Подтверждены устройство дерева — три ранга и обязательные предыдущие навыки, — сброс очков и доработка бонусов.

Совет: загрузив старое сохранение, перераспределите навыки до ближайшего боя, который раньше казался лёгким. В новой игре не спешите тратить очки, пока не привыкнете к новой камере и движениям чудовищ перед атакой. После первого полного распределения сделайте ручное сохранение: так вы сможете пересобрать персонажа, если переименованный навык окажется не тем прежним эффектом. Алхимия, знаки, бой и общие навыки по-прежнему задают стиль игры; изменились их ранги.

Камера, чудовища, выход из боя, лошадь и изменение облика

В бою по-прежнему используются мечи и знаки, но камера изменилась, а чудовища ведут себя точнее. Ниже — список изменений от CDPR, а не подробные данные по кадрам анимации. По нему удобно проверить, что ощущается иначе после обновления.

Дерево навыков

Навыки теперь образуют дерево с тремя рангами и обязательными предыдущими навыками вместо системы с вложением заданного числа очков.

меняет распределение очков и бой как в старых сохранениях, так и в новой игре

Сброс очков навыков

Ранее вложенные очки навыков сброшены; в старых сохранениях их можно сразу распределить заново.

меняет распределение очков и бой как в старых сохранениях, так и в новой игре

Перебалансировка дерева

Значения бонусов, эффекты и сочетания навыков доработаны; некоторые навыки переименованы.

меняет распределение очков и бой как в старых сохранениях, так и в новой игре

Улучшения обычных чудовищ

Доработаны серии атак, контратаки, передвижение, реакции, полёт и наложение эффектов.

меняет распределение очков и бой как в старых сохранениях, так и в новой игре

Динамическая боевая камера

Новая камера улучшает обзор в бою; переключение между захваченными целями доработано.

меняет распределение очков и бой как в старых сохранениях, так и в новой игре

Выход из боя

Удерживайте уклонение, затем нажмите спринт, чтобы снять захват цели и убежать.

меняет распределение очков и бой как в старых сохранениях, так и в новой игре

Изменение облика снаряжения

У Йоаны и Хаттори можно изменить внешний вид снаряжения, не меняя его характеристики.

меняет распределение очков и бой как в старых сохранениях, так и в новой игре

Чувствительность управления лошадью

В разделе «Настройки → Управление» появился ползунок чувствительности управления лошадью.

меняет распределение очков и бой как в старых сохранениях, так и в новой игре

Как распределить навыки после сброса

Загрузите сохранение, откройте меню персонажа и вкладывайте очки в одну боевую ветку до второго ранга, прежде чем переходить к другой. Из-за обязательных предыдущих навыков невыгодно разбрасывать очки по первым рангам. Знаки и алхимия никуда не делись: их навыки тоже открываются по трём рангам. Если название навыка незнакомо, читайте его описание в игре, а не строку в вики за 2016 год.

Чтобы выйти из боя, удерживайте уклонение, затем нажмите спринт: захват цели снимется, и вы сможете убежать. Пользуйтесь приёмом, когда новая камера покажет толпу врагов, с которой не хочется связываться. После доработки утопцы, волки и подобные стаи могут чётче завершать анимации и контратаковать. Это не скрытая прибавка к характеристикам, которую можно найти в таблице, а заявленное CDPR улучшение поведения.

Перековка у Йоанны и Хаттори меняет только внешний вид, но не характеристики. Займитесь ею после первого региона, а не во время перераспределения навыков. Если Плотвой трудно управлять, чувствительность лошади настраивается в «Настройки → Управление». Когда распределите очки навыков и сделаете ручное сохранение, вернитесь к «Первым часам» и отметьте оставшиеся пункты подготовки. Если бой подтормаживает из-за слишком рано включённой Path Tracing, перейдите в раздел «Графика». Числовой таблицы урона в секунду здесь нет: примечания к Remastered описывают устройство и ощущения от боя, а не публикуют значения урона.

Close combat with drowners in a swamp
Ближний бой с утопцами. Поведение стай тоже доработали.

Часто задаваемые вопросы

Почему мне вернули все очки навыков?

Потому что дерево изменилось. Теперь у навыков три ранга и обязательные предыдущие навыки вместо свободного распределения очков. CDPR сбросила ранее вложенные очки и сообщает, что их можно сразу распределить заново. Некоторые навыки переименовали, а их сочетания доработали, поэтому сборку 2016 года нельзя перенести без изменений. Сначала дойдите до второго ранга в одной ветке, затем переходите к другим.

Как выйти из боя?

Удерживайте уклонение, затем нажмите спринт, чтобы снять захват цели и убежать. Этот приём указан в заметках об обновлённой версии наряду с новой динамической камерой и улучшенным переключением между захваченными целями. Используйте его, если камера показала стаю, с которой не хочется драться до конца. Это не новый знак, и очко навыка на него не требуется.

Изменение облика снаряжения влияет на характеристики?

Нет. У Йоаны и Хаттори меняется только внешний вид снаряжения, не его характеристики. Если внешний вид вам важен, займитесь этим после первой области. К сбросу навыков функция не относится. Если после обновления Плотвой трудно управлять, отдельно настройте ползунок чувствительности в разделе «Настройки → Управление».

Источники