The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered

Compétences et combat

Arbre de compétences et combat

Reconstruisez votre arbre de compétences après la réinitialisation.

Dans Remastered, les compétences forment un arbre à trois rangs avec des prérequis, plutôt que de se débloquer après la dépense d’un certain nombre de points. Les points déjà attribués ont été réinitialisés ; les sauvegardes importées peuvent les redistribuer immédiatement. Les bonus, effets et synergies ont été ajustés, et certaines compétences renommées. En combat, les nouveautés comprennent une caméra dynamique, un comportement peaufiné pour les monstres hors boss, un raccourci pour rompre le combat, un réglage de sensibilité à cheval et la possibilité de reforger chez Yoana et Hattori. Montez une branche jusqu’au deuxième rang avant de vous disperser, puis créez une sauvegarde manuelle.

Geralt casting Igni toward an enemy
Igni en plein combat. Les signes sont toujours là, mais leurs compétences ne progressent plus de la même façon.

L’arbre à trois rangs et la redistribution imposée

Dans l’ancien système, on pouvait investir dans presque n’importe quelle compétence après avoir dépensé assez de points. Dans l’arbre de Remastered, les rangs suivants exigent les précédents : choisissez une branche, débloquez le premier rang, puis le deuxième et le troisième. C’est le changement de structure essentiel. Comme l’arbre a été remanié, CDPR a réinitialisé les points attribués lors de la mise à niveau. La FAQ d’assistance et l’article sur les nouveautés confirment qu’on peut les redistribuer immédiatement.

Certaines compétences ont changé de nom et les synergies ont été rééquilibrées. Ne reprenez pas tel quel un build de 2015 ou 2022 en espérant retrouver les mêmes chiffres. Les notes de Remastered ne donnent ni valeurs de dégâts, ni taux de critique, ni classement des compétences. CDPR n’a pas publié de tableau complet compétence par compétence. Les informations disponibles portent sur les trois rangs, les prérequis, la réinitialisation et les bonus ajustés.

Conseil : avec une sauvegarde importée, redistribuez vos points avant le prochain combat qui vous semblait autrefois facile. Dans une nouvelle partie, investissez progressivement, le temps de vous habituer à la nouvelle caméra et aux attaques plus lisibles des monstres. Créez une sauvegarde manuelle après votre première répartition complète : vous pourrez ainsi revoir votre build si une compétence renommée n’a plus le même effet. L’alchimie, les signes, le combat et les compétences générales restent des styles de jeu ; c’est leur progression par rangs qui change.

Caméra, monstres, fuite, cheval et reforgage

On combat toujours à l’épée et avec les signes, mais la caméra a changé et les monstres réagissent mieux. La liste ci-dessous reprend les nouveautés annoncées par CDPR, pas des données image par image. Servez-vous-en pour repérer ce qui a changé après la mise à niveau.

Arbre de compétences

Les compétences forment désormais un arbre à trois rangs avec des prérequis, au lieu de se débloquer après la dépense d’un certain nombre de points.

change la répartition des points et le déroulement des combats, dans une partie importée comme dans une nouvelle partie

Réinitialisation des points de compétence

Les points de compétence déjà attribués ont été réinitialisés ; les sauvegardes importées peuvent les redistribuer immédiatement.

change la répartition des points et le déroulement des combats, dans une partie importée comme dans une nouvelle partie

Rééquilibrage de l’arbre

Les valeurs des bonus, les effets et les synergies ont été ajustés ; certaines compétences ont changé de nom.

change la répartition des points et le déroulement des combats, dans une partie importée comme dans une nouvelle partie

Monstres hors boss améliorés

Les attaques, contre-attaques, déplacements, réactions, fuites et applications d’effets ont été peaufinés.

change la répartition des points et le déroulement des combats, dans une partie importée comme dans une nouvelle partie

Caméra de combat dynamique

Une nouvelle caméra améliore la visibilité en combat ; le changement de cible verrouillée a aussi été amélioré.

change la répartition des points et le déroulement des combats, dans une partie importée comme dans une nouvelle partie

Rompre le combat

Maintenez l’esquive, puis appuyez sur la touche de sprint pour lever le verrouillage et fuir.

change la répartition des points et le déroulement des combats, dans une partie importée comme dans une nouvelle partie

Reforgage

Changez l’apparence de l’équipement sans modifier ses statistiques chez Yoana et Hattori.

change la répartition des points et le déroulement des combats, dans une partie importée comme dans une nouvelle partie

Réglage des commandes à cheval

Nouveau curseur de sensibilité des commandes à cheval dans Paramètres → Commandes.

change la répartition des points et le déroulement des combats, dans une partie importée comme dans une nouvelle partie

Reconstruire son build après la réinitialisation

Chargez la sauvegarde, ouvrez le panneau du personnage et montez une branche de combat jusqu’au deuxième rang avant d’en essayer une autre. Avec les prérequis, disperser ses points dans plusieurs compétences de premier rang est peu efficace. Les signes et l’alchimie fonctionnent toujours ; ils suivent simplement la même progression à trois rangs. Si un nom de compétence vous paraît nouveau, lisez sa description en jeu plutôt qu’une fiche wiki de 2016.

Pour rompre le combat, maintenez l’esquive, puis appuyez sur la touche de sprint afin de lever le verrouillage et de fuir. Servez-vous-en si la nouvelle caméra révèle un groupe que vous préférez éviter. Les noyeurs, les loups et les autres monstres en meute peuvent désormais terminer leurs animations et contre-attaquer plus nettement que dans votre souvenir. Ce n’est pas un bonus de statistiques caché : c’est l’amélioration de leur comportement annoncée par CDPR.

La reforge chez Yoana et Hattori est purement esthétique : elle change l’apparence, pas les statistiques. Attendez d’avoir quitté la première région plutôt que de le faire pendant la réattribution des compétences. Si Ablette tourne trop brusquement, réglez la sensibilité du cheval dans Paramètres → Commandes. Une fois les points de compétences répartis et la sauvegarde manuelle faite, retournez à Premières heures pour cocher les étapes restantes, ou à Graphismes si les combats saccadent parce que Path Tracing a été activé trop tôt. Ne cherchez pas ici de tableau chiffré des DPS : les notes de Remastered décrivent la structure et les sensations de jeu, pas des valeurs de dégâts publiées.

Close combat with drowners in a swamp
Corps-à-corps contre des noyeurs. Le comportement des groupes fait partie des améliorations.

Questions fréquentes

Pourquoi tous mes points de compétence m’ont-ils été rendus ?

Parce que l’arbre a changé. Les compétences progressent désormais sur trois rangs avec des prérequis, au lieu d’un système de points libres. CDPR a réinitialisé les points déjà attribués et indique que vous pouvez les redistribuer immédiatement. Certaines compétences ont changé de nom et les synergies ont été ajustées : un build de 2016 ne se reproduira donc pas à l’identique. Montez une branche jusqu’au deuxième rang avant de vous disperser.

Comment rompre le combat ?

Maintenez l’esquive, puis appuyez sur la touche de sprint pour lever le verrouillage et fuir. Ce raccourci figure dans les notes de Remastered, avec la nouvelle caméra dynamique et le changement de cible amélioré. Utilisez-le si la caméra révèle un groupe que vous préférez éviter. Ce n’est pas un nouveau signe et il ne coûte aucun point de compétence.

Le reforgage modifie-t-il les statistiques ?

Non. Chez Yoana et Hattori, le reforgage change l’apparence sans toucher aux statistiques. Si l’aspect de votre équipement compte pour vous, faites-le après la première région. Cela n’a aucun rapport avec la réinitialisation des compétences. Si Ablette tourne trop brusquement depuis la mise à niveau, la sensibilité à cheval se règle séparément dans Paramètres → Commandes.

Références