The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition

ทักษะและการต่อสู้

ผังทักษะและการต่อสู้

จัดผังทักษะใหม่หลังรีเซ็ต

รีมาสเตอร์เปลี่ยนทักษะเป็นผังที่มี 3 ระดับและต้องปลดล็อกทักษะก่อนหน้า แทนการใช้คะแนนให้ครบตามจำนวน คะแนนทักษะเดิมถูกรีเซ็ต และเซฟเก่าจัดสรรใหม่ได้ทันที ค่าพิเศษ เอฟเฟกต์ และการเสริมกันของทักษะได้รับการปรับปรุง บางทักษะเปลี่ยนชื่อ การต่อสู้เพิ่มกล้องแบบไดนามิก ปรับพฤติกรรมมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่บอส เพิ่มทางลัดถอนตัวจากการต่อสู้ แถบปรับความไวการควบคุมม้า และการตีขึ้นรูปใหม่ที่โยอานากับฮัตโตริ ลงคะแนนสายเดียวให้ถึงระดับ 2 ก่อนแยกไปสายอื่น แล้วบันทึกเซฟเอง

Geralt casting Igni toward an enemy
ใช้อิกนีในการต่อสู้ อาคมยังอยู่ แต่ระดับทักษะที่เสริมอาคมเปลี่ยนไป

ผังทักษะ 3 ระดับกับการบังคับจัดคะแนนใหม่

ผังเดิมให้ลงคะแนนในทักษะเกือบทุกช่องเมื่อมีคะแนนพอ แต่ผังรีมาสเตอร์กำหนดให้ปลดล็อกระดับก่อนหน้าจึงจะไปต่อได้ เลือกสายแล้วปลดล็อกระดับ 1 ตามด้วยระดับ 2 และ 3 นี่คือการเปลี่ยนโครงสร้างหลัก เมื่อผังเปลี่ยน CDPR จึงรีเซ็ตคะแนนที่ใช้ไปตอนอัปเกรด ทั้ง FAQ ช่วยเหลือและบทความสิ่งที่เปลี่ยนใหม่ระบุว่าคุณจัดสรรคะแนนใหม่ได้ทันที

บางทักษะเปลี่ยนชื่อและมีการปรับสมดุลการเสริมกันของทักษะ อย่าเอาแผนจัดทักษะปี 2015 หรือ 2022 มาใช้แล้วคาดว่าตัวเลขจะเหมือนเดิม โน้ตรีมาสเตอร์ไม่มีค่าความเสียหาย อัตราคริติคอล หรืออันดับทักษะ CDPR ไม่ได้เผยแพร่ตารางครบทุกช่อง สิ่งที่เผยแพร่คือโครงสร้าง 3 ระดับ เงื่อนไขปลดล็อก การรีเซ็ต และโบนัสที่ปรับปรุงแล้ว

คำแนะนำ: ถ้านำเข้าเซฟเก่า ให้จัดทักษะใหม่ก่อนเข้าศึกที่เคยชนะง่าย ๆ ถ้าเริ่มเกมใหม่ ค่อย ๆ ลงคะแนนจนคุ้นกับกล้องใหม่และจังหวะบอกท่าของมอนสเตอร์ที่ปรับปรุงแล้ว บันทึกเซฟเองหลังลงคะแนนชุดแรกครบ เพื่อจะได้จัดใหม่หากทักษะที่เปลี่ยนชื่อไม่ได้ให้ผลแบบเดิม สายเล่นแปรธาตุ อาคม การต่อสู้ และทั่วไปยังอยู่ สิ่งที่เปลี่ยนคือระดับทักษะ

กล้อง มอนสเตอร์ การถอนตัว ม้า และการตีขึ้นรูปใหม่

การต่อสู้ยังใช้ดาบกับอาคมเหมือนเดิม แต่กล้องเปลี่ยนไปและพฤติกรรมมอนสเตอร์ลื่นไหลขึ้น รายการด้านล่างมาจาก CDPR ไม่ใช่ข้อมูลเฟรมโดยละเอียด ใช้ตรวจดูว่าหลังอัปเกรดมีอะไรให้ความรู้สึกต่างไปบ้าง

ผังทักษะ

ทักษะเปลี่ยนเป็นผัง 3 ระดับที่ต้องปลดล็อกทักษะก่อนหน้า แทนการใช้คะแนนให้ครบตามจำนวน

เปลี่ยนวิธีลงคะแนนและต่อสู้ทั้งในเซฟเก่าและเซฟใหม่

รีเซ็ตคะแนนทักษะ

คะแนนทักษะเดิมถูกรีเซ็ต เซฟเก่าจัดสรรคะแนนใหม่ได้ทันที

เปลี่ยนวิธีลงคะแนนและต่อสู้ทั้งในเซฟเก่าและเซฟใหม่

ปรับสมดุลผังทักษะ

ปรับค่าพิเศษ เอฟเฟกต์ และการเสริมกันของทักษะ พร้อมเปลี่ยนชื่อบางทักษะ

เปลี่ยนวิธีลงคะแนนและต่อสู้ทั้งในเซฟเก่าและเซฟใหม่

ปรับพฤติกรรมมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่บอส

ปรับรูปแบบการโจมตี การสวนกลับ การเคลื่อนที่ ปฏิกิริยา การบิน และการใช้เอฟเฟกต์

เปลี่ยนวิธีลงคะแนนและต่อสู้ทั้งในเซฟเก่าและเซฟใหม่

กล้องต่อสู้แบบไดนามิก

กล้องต่อสู้ใหม่ช่วยให้มองเห็นชัดขึ้น และปรับปรุงการสลับเป้าหมายเมื่อล็อกเป้า

เปลี่ยนวิธีลงคะแนนและต่อสู้ทั้งในเซฟเก่าและเซฟใหม่

ถอนตัวจากการต่อสู้

กดหลบค้างไว้แล้วกดวิ่งเร็ว เพื่อปลดล็อกเป้าและหนี

เปลี่ยนวิธีลงคะแนนและต่อสู้ทั้งในเซฟเก่าและเซฟใหม่

ตีขึ้นรูปใหม่

เปลี่ยนรูปลักษณ์โดยไม่เปลี่ยนค่าสถานะได้ที่โยอานาและฮัตโตริ

เปลี่ยนวิธีลงคะแนนและต่อสู้ทั้งในเซฟเก่าและเซฟใหม่

แถบปรับการควบคุมม้า

เพิ่มแถบปรับความไวอินพุตการควบคุมม้าในตั้งค่า → การควบคุม

เปลี่ยนวิธีลงคะแนนและต่อสู้ทั้งในเซฟเก่าและเซฟใหม่

วิธีจัดทักษะใหม่หลังรีเซ็ต

โหลดเซฟ เปิดหน้าตัวละคร แล้วลงคะแนนสายต่อสู้สายเดียวให้ถึงระดับ 2 ก่อนลองสายที่สอง เพราะเงื่อนไขปลดล็อกทำให้การกระจายคะแนนไปตามทักษะระดับ 1 ไม่คุ้ม อาคมและแปรธาตุยังใช้ได้ เพียงแต่ต้องไล่ปลดล็อกตาม 3 ระดับเหมือนกัน หากชื่อทักษะดูไม่คุ้น ให้อ่านคำอธิบายในเกมแทนข้อมูลวิกิปี 2016

ทางลัดถอนตัวคือกดหลบค้างไว้แล้วกดวิ่งเร็ว เพื่อปลดล็อกเป้าและหนี ใช้เมื่อกล้องใหม่เผยให้เห็นศัตรูเป็นกลุ่มที่ไม่อยากสู้ต่อ การปรับพฤติกรรมมอนสเตอร์อาจทำให้พวกดราวเนอร์ หมาป่า และศัตรูที่มาเป็นฝูงเคลื่อนไหวจนจบท่าและสวนกลับได้ลื่นไหลกว่าที่จำได้ นี่ไม่ใช่การเพิ่มค่าสถานะแบบซ่อนที่ค้นตัวเลขได้ แต่เป็นการปรับพฤติกรรมที่ CDPR ระบุไว้

การตีอุปกรณ์ใหม่กับ Yoana และ Hattori เปลี่ยนแค่รูปลักษณ์ ไม่เปลี่ยนค่าสถานะ ค่อยทำหลังผ่านพื้นที่แรก ไม่ใช่ระหว่างจัดแต้มทักษะใหม่ หาก Roach เลี้ยวไวเกินไป ปรับความไวของม้าได้ที่ Settings → Controls เมื่อจัดแต้มในผังทักษะและเซฟเองแล้ว ให้กลับไปหน้า «ชั่วโมงแรก» เพื่อติ๊กหัวข้อตั้งค่าที่เหลือ หรือไปหน้า «กราฟิก» หากฉากต่อสู้กระตุกเพราะเปิด Path Tracing เร็วเกินไป ที่นี่ไม่มีตาราง DPS เป็นตัวเลข เพราะบันทึกของ Remastered อธิบายโครงสร้างและสัมผัสการเล่น ไม่ได้เผยแพร่ตารางความเสียหาย

Close combat with drowners in a swamp
ต่อสู้ระยะประชิดกับดราวเนอร์ พฤติกรรมศัตรูเป็นฝูงเป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุง

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมคะแนนทักษะทั้งหมดถึงถูกคืน?

เพราะผังทักษะเปลี่ยนไป ทักษะใช้ระบบ 3 ระดับและต้องปลดล็อกทักษะก่อนหน้า แทนผังที่ลงคะแนนได้อย่างอิสระ CDPR รีเซ็ตคะแนนเดิมและระบุว่าจัดสรรใหม่ได้ทันที บางทักษะเปลี่ยนชื่อและปรับการเสริมกันของทักษะ จึงใช้แผนปี 2016 ตรง ๆ ไม่ได้ ลงคะแนนสายเดียวให้ถึงระดับ 2 ก่อนแยกสาย

ถอนตัวจากการต่อสู้อย่างไร?

กดหลบค้างไว้แล้วกดวิ่งเร็ว เพื่อปลดล็อกเป้าและหนี ทางลัดนี้อยู่ในโน้ตรีมาสเตอร์ร่วมกับกล้องไดนามิกใหม่และการสลับเป้าหมายที่ปรับปรุงแล้ว ใช้เมื่อกล้องเผยให้เห็นศัตรูเป็นกลุ่มที่ไม่อยากสู้ต่อ นี่ไม่ใช่อาคมใหม่และไม่ต้องใช้คะแนนทักษะ

การตีขึ้นรูปใหม่เปลี่ยนค่าสถานะไหม?

ไม่เปลี่ยน การตีขึ้นรูปใหม่ที่โยอานาและฮัตโตริเปลี่ยนรูปลักษณ์โดยไม่เปลี่ยนค่าสถานะ ถ้าสนใจรูปลักษณ์ ค่อยทำหลังผ่านพื้นที่แรก ระบบนี้ไม่เกี่ยวกับการรีเซ็ตทักษะ ส่วนการควบคุมม้ามีแถบปรับแยกในตั้งค่า → การควบคุม หากโรชเลี้ยวแรงเกินไปหลังอัปเกรด

แหล่งข้อมูล