Ведьмак 3: Дикая Охота — Полное издание

Графика

Path Tracing и апскейлеры

Path Tracing

Включайте пресеты, апскейлеры и Path Tracing в безопасном порядке.

На ПК Remastered использует нативный DirectX 12 с многопоточностью. CDPR добавила GTAO, локальные тени с трассировкой лучей, Path Tracing, NVIDIA DLSS 4.5 с Ray Reconstruction, AMD FSR 4, Intel XeSS 2.0, трассировку лучей для HairWorks, освещение по изображению и текстуры из The Witcher 3 HD Reworked Project. Для PlayStation 5 предусмотрены отдельные режимы трассировки лучей и производительности. Включайте всё по порядку: свежие драйверы, пресет без трассировки из официальной таблицы, подходящий видеокарте апскейлер и лишь затем Path Tracing с генерацией кадров.

Skellige cliffs and the sea
Скалы Скеллиге. Освещение и туман вдали показывают, почему важен порядок настройки.

Официальный порядок настройки

Прежде чем оценивать картинку, установите свежие графические драйверы NVIDIA, AMD или Intel. Это указано в статье об изменениях Remastered, а не взято с форума. Затем выберите пресет без трассировки по таблице требований ПК: низкий для минимальной конфигурации, высокий для рекомендуемой, ультра для «Ультра». Конфигурации без трассировки проверяли в нативном разрешении. Не включайте Path Tracing «просто проверить» на GTX 1660: это минимальная видеокарта для игры без трассировки.

Затем включите апскейлер для своей видеокарты. Для NVIDIA доступна DLSS 4.5 с Ray Reconstruction. AMD FSR 4 с генерацией кадров и Anti-Lag 2 предназначена для RX 7000 Series и новее; остальные видеокарты используют FSR 2. Для Intel доступна XeSS 2.0 с генерацией кадров и Low Latency. Конфигурации «RT Минимум» и «RT Рекомендуемая» проверяли с апскейлерами в режиме «Авто». Path Tracing проверяли при 2160p с включёнными масштабированием и генерацией кадров.

Это совет, а не цитата CDPR: не включайте HairWorks, дополнительные тени с трассировкой и Path Tracing, пока пресет без трассировки не обеспечит нужную частоту кадров там, где вы действительно ездите, а не в главном меню. Если официальный профиль вашей видеокарты рассчитан только на обычный рендеринг, на нём и остановитесь. Если ей соответствует «RT Рекомендуемая» или Path Tracing, добавляйте эти функции после апскейлера. На консолях эта последовательность настроек ПК не нужна: выбирайте режимы PS5.

Двенадцать графических нововведений Полного издания

Отфильтруйте список по категориям. Для рендеринга используется нативный DirectX 12, для фонового затенения — GTAO. К трассировке лучей относятся локальные тени, Path Tracing и трассировка для HairWorks. В тех же примечаниях упомянуты апскейлеры, материалы HD Reworked Project, освещение по изображению, требование обновить драйверы и режимы PlayStation 5. Ниже сохранены названия CDPR.

Нативный DirectX 12

Теперь игра использует нативный рендеринг DirectX 12 с многопоточностью.

GTAO

Добавлена GTAO как новый вариант экранного фонового затенения.

Локальные тени с трассировкой лучей

Добавлены локальные тени с трассировкой лучей.

Path Tracing

Добавлена поддержка Path Tracing на ПК.

NVIDIA DLSS 4.5

Добавлена поддержка NVIDIA DLSS 4.5 вместе с Ray Reconstruction.

AMD FSR 4

Для RX 7000 Series и новее добавлена поддержка AMD FSR 4, включая генерацию кадров и Anti-Lag 2; остальные видеокарты используют FSR 2.

Intel XeSS 2.0

Добавлена поддержка Intel XeSS 2.0 с генерацией кадров и Low Latency.

Трассировка лучей для HairWorks

Добавлена трассировка лучей для освещения и затенения HairWorks.

Материалы проекта переработки HD-графики

Обновлены многочисленные текстуры и модели на основе материалов проекта переработки HD-графики «Ведьмака 3».

Освещение на основе изображений

Добавлено освещение на основе изображений для фонового света и отражений.

Последние драйверы видеокарты

CDPR советует игрокам на ПК перед запуском установить последние графические драйверы NVIDIA, AMD или Intel.

Режимы трассировки лучей и производительности на PS5

Режим трассировки лучей рассчитан на 60 FPS с улучшенным освещением; режим производительности — на 60 FPS и до 90 FPS на дисплеях с VRR.

Path Tracing: только проверенные данные

Path Tracing в Remastered доступна на ПК. Официальный профиль Path Tracing рассчитан на 2160p, RT Ultra и 60 FPS с генерацией кадров, Core i9-13900K или Ryzen 7 9800X3D и GeForce RTX 5080. Видеокарты AMD и Intel в этой строке помечены как Not Applicable. Если у вас не эта модель NVIDIA, опубликованный профиль Path Tracing на вашу карту не распространяется, даже если переключатель есть в меню игры.

DLSS входила в условия этого замера. Нативное 4K с включённой Path Tracing и выключенной генерацией кадров — не та конфигурация, которую проверяла CDPR. «RT Минимум» и «RT Рекомендуемая» рассчитаны на видеокарты, способные обеспечить освещение с трассировкой лучей без цели в виде 4K с трассировкой путей. RTX 2060 Super указана и в рекомендуемой конфигурации без трассировки, и в «RT Минимум». RTX 4080 указана в «RT Рекомендуемая». Ориентируйтесь на подходящие вам столбцы.

Для PlayStation 5 не предусмотрен профиль Path Tracing с ПК. Вместо него есть режим трассировки лучей с улучшенным освещением и целью 60 FPS, а также режим производительности с целью 60 FPS и до 90 FPS при VRR. На PS5 Pro дополнительно доступны PSSR, VRR и частота кадров без ограничения. Возможности Switch 2 и Xbox перечислены на главной странице. Когда добьётесь стабильной картинки, вернитесь к разделу «Первые часы» и отметьте графику в списке подготовки.

Toussaint vineyard landscape
Свет на винограднике Туссента. Path Tracing включайте последней, а не первой.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли включить Path Tracing на GTX 1660?

Официальный профиль Path Tracing рассчитан на RTX 5080 при 2160p с DLSS и генерацией кадров. GTX 1660 — минимальная видеокарта для 1080p на низких настройках без трассировки. Переключатель может отображаться в меню, но опубликованный профиль эту карту не включает. Выберите минимальную конфигурацию и следуйте порядку с этой страницы: драйверы, пресет без трассировки, апскейлер — и на этом остановитесь.

Обязательна ли DLSS 4.5 для Полного издания?

Нет. Растровые профили замеряли в нативном разрешении без масштабирования, кроме строки «Ультра Intel», где указано XeSS. Для замеров с RT и Path Tracing использовали апскейлер NVIDIA — DLSS 4.5 с реконструкцией лучей. AMD использует FSR 4 на видеокартах серии RX 7000 и новее, а на более старых — FSR 2. Intel использует XeSS 2.0.

Что выбрать игрокам на PS5 вместо профилей ПК?

У PlayStation 5 есть режим трассировки лучей с улучшенным освещением и целью 60 FPS, а также режим производительности с целью 60 FPS и до 90 FPS на дисплеях с VRR. PS5 Pro добавляет PSSR, VRR и частоту кадров без ограничения. Эти режимы заменяют шесть конфигураций ПК. Дополнительные возможности Switch 2 и Xbox перечислены на главной странице.

Источники