กราฟิก
Path Tracing และตัวอัปสเกล
Path Tracing
เปิดพรีเซ็ต ตัวอัปสเกล และ Path Tracing ตามลำดับที่ปลอดภัย
Remastered บน PC ใช้ DirectX 12 แบบเนทีฟและรองรับมัลติเธรด CDPR เพิ่ม GTAO, เงาเฉพาะจุดแบบเรย์เทรซ, Path Tracing, NVIDIA DLSS 4.5 พร้อม Ray Reconstruction, AMD FSR 4, Intel XeSS 2.0, HairWorks แบบเรย์เทรซ, แสงตามภาพแวดล้อม และเท็กซ์เจอร์จาก The Witcher 3 HD Reworked Project ส่วน PlayStation 5 มีโหมด Ray Tracing และ Performance แยกกัน ให้เปิดตามลำดับนี้: อัปเดตไดรเวอร์ เลือกพรีเซ็ตแบบแรสเตอร์จากตารางทางการ เปิดตัวอัปสเกลที่ตรงกับ GPU แล้วค่อยเปิด Path Tracing พร้อม Frame Generation

ชุดการตั้งค่าทางการตามลำดับ
ติดตั้งไดรเวอร์กราฟิก NVIDIA, AMD หรือ Intel เวอร์ชันล่าสุดก่อนตัดสินว่าภาพเป็นอย่างไร คำแนะนำนี้มาจากบทความสรุปสิ่งใหม่ใน Remastered ไม่ใช่การคาดเดาในฟอรัม จากนั้นเลือกพรีเซ็ตแรสเตอร์ให้ตรงกับคอลัมน์ในหน้าสเปก PC: Low สำหรับ Minimum, High สำหรับ Recommended และ Ultra สำหรับ Ultra โปรไฟล์ที่ไม่ใช้ RT ทดสอบที่ความละเอียดจริง อย่าเปิด Path Tracing บน GTX 1660 เพียงเพื่อ «ลองดูว่าไหวไหม» เพราะการ์ดใบนี้คือ GPU แรสเตอร์ของระดับ Minimum
ต่อมา เปิดระบบอัปสเกลที่เหมาะกับ GPU ของคุณ NVIDIA ใช้ DLSS 4.5 พร้อม Ray Reconstruction ส่วน AMD FSR 4 ซึ่งรวม Frame Generation และ Anti-Lag 2 ใช้กับ RX 7000 Series หรือใหม่กว่า GPU อื่นใช้ FSR 2 ส่วน Intel ใช้ XeSS 2.0 พร้อม Frame Generation และ Low Latency การทดสอบ RT Minimum และ RT Recommended ตั้งระบบอัปสเกลเหล่านี้เป็น Auto ส่วน Path Tracing ทดสอบที่ 2160p โดยเปิดทั้งการอัปสเกลและ Frame Generation
นี่เป็นคำแนะนำ ไม่ใช่คำพูดของ CDPR: อย่าเพิ่งเปิด HairWorks, เงา RT เพิ่มเติม หรือ Path Tracing จนกว่าพรีเซ็ตแรสเตอร์จะรักษา FPS เป้าหมายได้ในพื้นที่ที่คุณขี่ม้าผ่านจริง ไม่ใช่แค่ในเมนูหลัก ถ้าคอลัมน์ทางการของ GPU คุณระบุเฉพาะแรสเตอร์ ก็หยุดไว้เท่านั้น ถ้าเป็นคอลัมน์ RT Recommended หรือ Path Tracing ค่อยเปิดฟีเจอร์เหล่านั้นหลังเปิดระบบอัปสเกล ผู้เล่นคอนโซลไม่ต้องไล่ปรับตามขั้นตอนสำหรับ PC นี้ ให้ใช้โหมด PS5 ที่ระบุชื่อไว้แทน
รายการกราฟิก Remastered ทั้ง 12 รายการ
กรองรายการตามหมวด การเรนเดอร์ใช้ DirectX 12 แบบเนทีฟ ระบบบังแสงแวดล้อมใช้ GTAO หมวดเรย์เทรซประกอบด้วยเงาเฉพาะจุดแบบเรย์เทรซ, Path Tracing และ HairWorks แบบเรย์เทรซ หมวดอื่นในบันทึกเดียวกันมีตัวอัปสเกล แอสเซ็ตจาก HD Reworked Project แสงตามภาพแวดล้อม คำเตือนเรื่องไดรเวอร์ และโหมด PlayStation 5 ชื่อด้านล่างใช้ตามที่ CDPR ระบุ
DirectX 12 โดยตรง
ตอนนี้เกมเรนเดอร์ด้วย DirectX 12 โดยตรงและรองรับมัลติเธรด
GTAO
เพิ่ม GTAO เป็นตัวเลือกใหม่ของการบังแสงแวดล้อมในพื้นที่หน้าจอ
เงาเฉพาะจุดแบบเรย์เทรซ
เพิ่มเงาเฉพาะจุดแบบเรย์เทรซ
Path Tracing
เพิ่มการรองรับ Path Tracing บน PC
NVIDIA DLSS 4.5
เพิ่มการรองรับ NVIDIA DLSS 4.5 พร้อม Ray Reconstruction
AMD FSR 4
เพิ่มการรองรับ AMD FSR 4 พร้อม Frame Generation และ Anti-Lag 2 บน RX 7000 Series ขึ้นไป; GPU อื่นใช้ FSR 2
Intel XeSS 2.0
เพิ่มการรองรับ Intel XeSS 2.0 พร้อม Frame Generation และ Low Latency
HairWorks แบบเรย์เทรซ
เพิ่ม HairWorks แบบเรย์เทรซสำหรับแสงและเงาบนเส้นผม
ทรัพยากรจาก HD Reworked Project
อัปเดตเท็กซ์เจอร์และโมเดลหลายรายการโดยอิงทรัพยากรจาก The Witcher 3 HD Reworked Project
แสงจากภาพแวดล้อม
เพิ่มระบบแสงจากภาพแวดล้อมแบบใหม่สำหรับแสงรอบฉากและภาพสะท้อน
ไดรเวอร์ GPU ล่าสุด
CDPR แนะนำให้ผู้เล่น PC ติดตั้งไดรเวอร์กราฟิกล่าสุดของ NVIDIA, AMD หรือ Intel ก่อนเล่น
โหมด Ray Tracing และ Performance บน PS5
โหมด Ray Tracing ตั้งเป้า 60 FPS พร้อมแสงที่ปรับปรุงขึ้น ส่วนโหมด Performance ตั้งเป้า 60 FPS และสูงสุด 90 FPS บนจอ VRR
เปิด Path Tracing อย่างรู้สเปก
Path Tracing เป็นฟีเจอร์บน PC ของ Remastered โปรไฟล์ Path Tracing ทางการระบุ 2160p, RT Ultra, 60 FPS พร้อม Frame Generation, Core i9-13900K หรือ Ryzen 7 9800X3D และ GeForce RTX 5080 ในแถวนี้ GPU AMD และ Intel ระบุว่า Not Applicable หากการ์ดของคุณไม่ใช่รุ่น NVIDIA ที่ระบุ ก็ไม่ตรงกับคอลัมน์ Path Tracing ที่เผยแพร่ แม้เมนูเกมยังมีปุ่มให้เปิดก็ตาม
การทดสอบนั้นเปิด DLSS ด้วย การเปิด Path Tracing ที่ 4K ความละเอียดจริงโดยปิด Frame Generation ไม่ใช่การตั้งค่าที่ CDPR ใช้วัดผล มี RT Minimum และ RT Recommended สำหรับการ์ดที่ใช้แสงแบบเรย์เทรซิงได้ แต่ไม่ถึงเป้าหมาย Path Tracing ที่ 4K ส่วน RTX 2060 Super อยู่ทั้งในโปรไฟล์แรสเตอร์ Recommended และ RT Minimum ขณะที่ RTX 4080 อยู่ใน RT Recommended ให้ยึดคอลัมน์เหล่านี้เมื่อสเปกตรงกัน
PlayStation 5 ไม่ใช้โปรไฟล์ Path Tracing ของ PC แต่มีโหมด Ray Tracing ที่ตั้งเป้า 60 FPS พร้อมแสงที่ปรับปรุงขึ้น และโหมด Performance ที่ตั้งเป้า 60 FPS หรือสูงสุด 90 FPS บนจอ VRR ส่วน PS5 Pro เพิ่ม PSSR, VRR และเฟรมเรตแบบไม่จำกัด ฟีเจอร์เสริมของ Switch 2 และ Xbox อยู่ในหน้าหลัก เมื่อภาพนิ่งแล้ว ให้กลับไปหน้า «ชั่วโมงแรก» และติ๊กหัวข้อกราฟิกในรายการตรวจสอบ

คำถามที่พบบ่อย
GTX 1660 เปิด Path Tracing ได้ไหม?
คอลัมน์ Path Tracing ทางการใช้ RTX 5080 ที่ 2160p พร้อม DLSS และ Frame Generation ส่วน GTX 1660 เป็น GPU แรสเตอร์ระดับ Minimum สำหรับ 1080p Low เมนูอาจยังมีปุ่มให้เปิด แต่โปรไฟล์ที่เผยแพร่ไม่รวมการ์ดใบนี้ ให้ใช้คอลัมน์ Minimum แล้วปรับกราฟิกตามลำดับในหน้านี้: ไดรเวอร์ แรสเตอร์ ระบบอัปสเกล แล้วหยุด
Remastered ต้องใช้ DLSS 4.5 ไหม?
ไม่ใช่ โปรไฟล์แรสเตอร์ทดสอบที่ความละเอียดจริงโดยปิดการอัปสเกล ยกเว้นแถว Ultra Intel ที่ระบุ XeSS ส่วน DLSS 4.5 พร้อม Ray Reconstruction คือระบบอัปสเกล NVIDIA สำหรับการทดสอบ RT และ Path Tracing AMD ใช้ FSR 4 กับ RX 7000 Series หรือใหม่กว่า มิฉะนั้นใช้ FSR 2 ส่วน Intel ใช้ XeSS 2.0
ผู้เล่น PS5 ควรเลือกอะไรแทนตาราง PC?
PlayStation 5 มีโหมด Ray Tracing ที่ตั้งเป้า 60 FPS พร้อมแสงที่ปรับปรุงขึ้น และโหมด Performance ที่ตั้งเป้า 60 FPS หรือสูงสุด 90 FPS บนจอ VRR ส่วน PS5 Pro เพิ่ม PSSR, VRR และเฟรมเรตแบบไม่จำกัด โหมดเหล่านี้ใช้แทนหกคอลัมน์ของ PC ฟีเจอร์เสริมของ Switch 2 และ Xbox อยู่ในหน้าหลักสำหรับเริ่มเล่น
แหล่งข้อมูล