畫質設定
Path Tracing 與超解析
Path Tracing
依安全順序啟用預設、升頻技術與Path Tracing。
PC 版 Remastered 原生支援DirectX 12與多執行緒。CDPR 加入了GTAO、光線追蹤局部陰影、Path Tracing、搭配光線重建的NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR 4、Intel XeSS 2.0、光線追蹤HairWorks、影像式照明,以及取自 The Witcher 3 HD Reworked Project 的材質。PlayStation 5另有光線追蹤與效能模式。請依序設定:更新驅動程式、按官方表格選擇光柵化預設、啟用適合顯示卡的升頻技術,最後才開啟搭配畫格生成的Path Tracing。

官方建議的設定順序
先安裝最新的NVIDIA、AMD或Intel顯示卡驅動程式,再判斷畫面表現。這是 Remastered 新功能文章中的指示,不是論壇猜測。接著按 PC 需求表選光柵化預設:最低需求用低、高階建議需求用高、極高需求用極高。非光追配置以原生解析度測試。別在GTX 1660上打開Path Tracing「試試看能不能跑」;那張卡是最低需求的光柵化顯示卡。
接著啟用適合顯示卡的升頻技術。NVIDIA可用DLSS 4.5,並搭配光線重建。AMD FSR 4含畫格生成與 Anti-Lag 2,適用於 RX 7000 系列及更新的顯示卡;其他顯示卡使用FSR 2。Intel可用XeSS 2.0,並搭配畫格生成與低延遲。最低光追與建議光追配置的測試,均將這些升頻技術設為自動。Path Tracing則在 2160p、開啟升頻與畫格生成的條件下測試。
以下是建議,不是 CDPR 的原話:先別開HairWorks、額外的光追陰影和Path Tracing。等光柵化預設在你實際騎馬經過的區域穩住目標 FPS 再說,別只看主選單。如果你的顯示卡在官方表格中只列於光柵化配置,就停在這裡。若列於建議光追或Path Tracing,則先開升頻,再加入這些功能。主機玩家不用照這套 PC 步驟,改用 PS5 的指定模式即可。
重製版的十二項畫質更新
可按類別篩選清單。渲染方式是原生DirectX 12;環境光遮蔽是GTAO。光線追蹤類包含光線追蹤局部陰影、Path Tracing和光線追蹤HairWorks。同份說明還列有升頻技術、HD Reworked Project 素材、影像式照明、驅動程式提醒,以及PlayStation 5的模式。下方名稱沿用 CDPR 的用法。
原生 DirectX 12
遊戲現以原生 DirectX 12 渲染,並支援多執行緒。
GTAO
新增GTAO,作為螢幕空間環境光遮蔽選項。
光追局部陰影
新增光追局部陰影。
Path Tracing
PC 版新增Path Tracing支援。
NVIDIA DLSS 4.5
新增NVIDIA DLSS 4.5支援,並搭配光線重建。
AMD FSR 4
RX 7000 系列及更新的顯示卡新增AMD FSR 4支援,包含畫格生成與 Anti-Lag 2;其他顯示卡使用FSR 2。
Intel XeSS 2.0
新增Intel XeSS 2.0支援,並搭配畫格生成與低延遲。
光線追蹤HairWorks
新增光線追蹤HairWorks,用於頭髮的照明與明暗表現。
HD Reworked Project 素材
採用 The Witcher 3 HD Reworked Project 的素材,更新多項材質與模型。
影像式照明
導入新的影像式照明,用於環境光與反射。
最新顯示卡驅動程式
CDPR 提醒 PC 玩家,遊玩前先安裝最新的 NVIDIA、AMD 或 Intel 顯示卡驅動程式。
PS5 光線追蹤與效能模式
光線追蹤模式以加強照明、達到 60 FPS 為目標;效能模式以 60 FPS 為目標,在VRR顯示器上最高可達 90 FPS。
看懂Path Tracing,不用猜
Path Tracing是 Remastered 的 PC 功能。官方Path Tracing配置為 2160p、RT 極高、搭配畫格生成達到 60 FPS,並啟用Core i9-13900K或Ryzen 7 9800X3D及GeForce RTX 5080。該欄的AMD與Intel顯示卡標為Not Applicable。如果你的顯示卡不是該NVIDIA型號,就不符合已公布的Path Tracing配置,即使遊戲選單仍顯示開關也一樣。
DLSS也是該測試條件的一部分。在原生 4K 開啟Path Tracing、卻關閉畫格生成,並非 CDPR 測試的配置。最低光追與建議光追配置,適用於能使用光追照明、但不以 4K 路徑追蹤為目標的顯示卡。RTX 2060 Super同時列於建議光柵化及最低光追;RTX 4080列於建議光追。符合條件時,請參照這些欄位。
PlayStation 5不採用 PC 的Path Tracing配置。它提供加強照明、以 60 FPS 為目標的光線追蹤模式,以及以 60 FPS 為目標、在VRR上最高可達 90 FPS 的效能模式。PS5 Pro 另有PSSR、VRR及不設上限的影格率。Switch 2 與 Xbox 的額外功能列在首頁。畫面調穩後,回到「初玩幾小時」勾選清單中的畫面設定項目。

常見問題
GTX 1660能開啟Path Tracing嗎?
官方Path Tracing欄位的配置是RTX 5080、2160p,搭配DLSS與畫格生成。GTX 1660則是 1080p 低畫質的最低光柵化需求顯示卡。選單或許仍會顯示開關,但公布的配置不包含這張卡。請按最低需求欄位設定,再依本頁順序處理畫面:驅動程式、光柵化預設、升頻,到此為止。
重製版一定要用 DLSS 4.5 嗎?
不是。除極高畫質的Intel欄位註明使用XeSS外,光柵化配置均關閉升頻、以原生解析度測試。搭配光線重建的DLSS 4.5,是NVIDIA在光追與Path Tracing測試中使用的升頻技術。AMD在 RX 7000 系列及更新顯示卡上使用FSR 4,其他則用FSR 2。Intel使用XeSS 2.0。
PS5 玩家不看 PC 表格,該選哪個模式?
PlayStation 5提供加強照明、以 60 FPS 為目標的光線追蹤模式,以及以 60 FPS 為目標、在VRR顯示器上最高可達 90 FPS 的效能模式。PS5 Pro 另加入PSSR、VRR和不設上限的影格率。這些模式取代 PC 的六個配置欄位。Switch 2 與 Xbox 的額外功能列於開始遊玩的首頁。
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