Grafika
Path Tracing i upscalery
Path Tracing
Włączaj ustawienia graficzne, technologie skalowania i Path Tracing w bezpiecznej kolejności.
Na PC Remaster korzysta z natywnego DirectX 12 i wielowątkowości. CDPR dodało GTAO, lokalne cienie śledzone promieniami, Path Tracing, NVIDIA DLSS 4.5 z rekonstrukcją promieni, AMD FSR 4, Intel XeSS 2.0, śledzone promieniami HairWorks, oświetlenie oparte na obrazie oraz tekstury z projektu The Witcher 3 HD Reworked Project. PlayStation 5 ma osobne tryby śledzenia promieni i wydajności. Włączaj funkcje po kolei: najnowsze sterowniki, ustawienia bez RT z oficjalnej tabeli, technologię skalowania odpowiednią dla karty, a dopiero potem Path Tracing z generowaniem klatek.

Oficjalna kolejność ustawień
Zanim ocenisz grafikę, zainstaluj najnowsze sterowniki NVIDIA, AMD lub Intel. To zalecenie z oficjalnego opisu zmian w Remasterze, nie domysł z forum. Następnie wybierz ustawienia bez RT odpowiadające kolumnie wymagań PC: niskie dla minimalnych, wysokie dla zalecanych, ultra dla najwyższych. Profile bez RT mierzono w rozdzielczości natywnej. Nie włączaj Path Tracing na GTX 1660 „żeby sprawdzić, czy działa” — ta karta spełnia minimalne wymagania dla grafiki bez RT.
Następnie włącz technologię skalowania odpowiednią dla GPU. Karty NVIDIA mogą korzystać z DLSS 4.5 z rekonstrukcją promieni. AMD FSR 4, wraz z generowaniem klatek i Anti-Lag 2, jest przeznaczone dla kart RX 7000 Series i nowszych; pozostałe GPU korzystają z FSR 2. Karty Intel obsługują XeSS 2.0 z generowaniem klatek i trybem niskich opóźnień. Minimalny i zalecany profil RT mierzono z tymi technologiami ustawionymi na Auto. Path Tracing mierzono przy 2160p z włączonym skalowaniem i generowaniem klatek.
To porada, nie cytat z CDPR: pozostaw HairWorks, dodatkowe cienie RT i Path Tracing wyłączone, dopóki ustawienia bez RT nie utrzymują docelowej liczby FPS w miejscu, przez które faktycznie podróżujesz, a nie tylko w menu głównym. Jeśli oficjalna kolumna dla twojej karty obejmuje wyłącznie grafikę bez RT, na tym poprzestań. Jeśli obejmuje zalecany profil RT lub Path Tracing, dodaj te funkcje po włączeniu skalowania. Na konsolach zamiast tej procedury PC wybierz jeden z nazwanych trybów PS5.
Dwanaście ustawień graficznych Remastera
Filtruj listę według kategorii. Gra korzysta z natywnego DirectX 12. Za okluzję otoczenia odpowiada GTAO. W kategorii śledzenia promieni są lokalne cienie, Path Tracing i śledzone promieniami HairWorks. Te same informacje obejmują też technologie skalowania, zasoby HD Reworked Project, oświetlenie oparte na obrazie, przypomnienie o sterownikach i tryby PlayStation 5. Poniżej zachowano nazwy używane przez CDPR.
Natywna obsługa DirectX 12
Gra renderuje teraz obraz natywnie przez DirectX 12 z obsługą wielowątkowości.
GTAO
Dodano GTAO jako nową opcję okluzji otoczenia w przestrzeni ekranu.
Lokalne cienie ze śledzeniem promieni
Dodano lokalne cienie ze śledzeniem promieni.
Path Tracing
Dodano obsługę Path Tracing na PC.
NVIDIA DLSS 4.5
Dodano obsługę NVIDIA DLSS 4.5 wraz z rekonstrukcją promieni.
AMD FSR 4
Dodano obsługę AMD FSR 4, w tym generowania klatek i Anti-Lag 2, na kartach RX 7000 Series i nowszych; pozostałe GPU korzystają z FSR 2.
Intel XeSS 2.0
Dodano obsługę Intel XeSS 2.0 wraz z generowaniem klatek i trybem niskich opóźnień.
HairWorks ze śledzeniem promieni
Dodano HairWorks ze śledzeniem promieni do oświetlenia i cieniowania włosów.
Zasoby HD Reworked Project
Zaktualizowano wiele tekstur i modeli na podstawie zasobów z The Witcher 3 HD Reworked Project.
Oświetlenie oparte na obrazie
Wprowadzono nowe oświetlenie oparte na obrazie dla światła otoczenia i odbić.
Najnowsze sterowniki karty graficznej
CDPR zaleca graczom na PC instalację najnowszych sterowników NVIDIA, AMD lub Intel przed rozpoczęciem gry.
Tryby śledzenia promieni i wydajności na PS5
Tryb śledzenia promieni celuje w 60 FPS przy ulepszonym oświetleniu; tryb wydajności — w 60 FPS lub do 90 FPS na wyświetlaczach VRR.
Path Tracing bez zgadywania
Path Tracing to funkcja Remastera na PC. Oficjalny profil Path Tracing zakłada 2160p, RT Ultra i 60 FPS z generowaniem klatek, Core i9-13900K lub Ryzen 7 9800X3D oraz GeForce RTX 5080. Karty AMD i Intel mają w tym wierszu oznaczenie Not Applicable. Jeśli nie masz tej karty NVIDIA, twoje GPU nie mieści się w opublikowanej kolumnie Path Tracing, nawet gdy przełącznik jest widoczny w menu gry.
DLSS jest częścią tej konfiguracji pomiarowej. Włączenie Path Tracing przy natywnym 4K i wyłączonym generowaniu klatek nie odtwarza warunków testu CDPR. Minimalny i zalecany profil RT są przeznaczone dla kart obsługujących oświetlenie ze śledzeniem promieni, ale niespełniających wymagań tego celu dla 4K. RTX 2060 Super występuje zarówno w zalecanym profilu bez RT, jak i minimalnym profilu RT. RTX 4080 figuruje w zalecanym profilu RT. Korzystaj z kolumny odpowiadającej twojej karcie.
PlayStation 5 nie korzysta z profilu PC dla Path Tracing. Ma tryb śledzenia promieni, który celuje w 60 FPS przy ulepszonym oświetleniu, oraz tryb wydajności celujący w 60 FPS lub do 90 FPS na wyświetlaczach VRR. Na PS5 Pro dochodzą PSSR, VRR i brak limitu klatek. Dodatkowe funkcje Switch 2 i Xbox opisano na stronie głównej. Gdy grafika działa stabilnie, wróć do Pierwszych godzin i odhacz ustawienia graficzne na liście.

Często zadawane pytania
Czy na GTX 1660 można włączyć Path Tracing?
Oficjalna kolumna Path Tracing przewiduje RTX 5080 przy 2160p, z DLSS i generowaniem klatek. GTX 1660 to karta z minimalnego profilu bez RT: 1080p i niskie ustawienia. Przełącznik może być widoczny w menu, ale opublikowany profil nie obejmuje tej karty. Zacznij od kolumny minimalnej, a potem trzymaj się kolejności z tej strony: sterowniki, ustawienia bez RT, skalowanie — i na tym skończ.
Czy Remaster wymaga DLSS 4.5?
Nie. Profile bez RT mierzono w rozdzielczości natywnej, bez skalowania. Wyjątkiem jest wiersz Ultra dla Intel, w którym odnotowano XeSS. DLSS 4.5 z rekonstrukcją promieni to technologia skalowania dla NVIDIA użyta w pomiarach RT i Path Tracing. AMD korzysta z FSR 4 na kartach RX 7000 Series i nowszych, a na pozostałych z FSR 2. Intel korzysta z XeSS 2.0.
Co wybrać na PS5 zamiast profili PC?
PlayStation 5 ma tryb śledzenia promieni celujący w 60 FPS przy ulepszonym oświetleniu oraz tryb wydajności celujący w 60 FPS lub do 90 FPS na wyświetlaczach VRR. PS5 Pro dodaje PSSR, VRR i brak limitu klatek. Te tryby zastępują sześć kolumn wymagań PC. Dodatkowe funkcje Switch 2 i Xbox znajdziesz na stronie głównej.
Źródła