Графіка
Path Tracing і апскейлери
Path Tracing
Вмикайте графічні профілі, масштабування та Path Tracing у безпечному порядку.
На ПК Remastered використовує DirectX 12 і багатопотокову обробку. CDPR додала GTAO, локальні тіні з трасуванням променів, Path Tracing, NVIDIA DLSS 4.5 із реконструкцією променів, AMD FSR 4, Intel XeSS 2.0, HairWorks із трасуванням променів, освітлення на основі зображень і текстури з The Witcher 3 HD Reworked Project. Для PlayStation 5 передбачено окремі режими трасування променів і продуктивності. Вмикайте все поступово: оновіть драйвери, виберіть профіль без трасування променів з офіційної таблиці, увімкніть масштабування для своєї відеокарти й лише потім — Path Tracing із генерацією кадрів.

Офіційний порядок налаштування
Перш ніж оцінювати зображення, встановіть найновіші графічні драйвери NVIDIA, AMD або Intel. Це порада зі статті про нововведення Remastered, а не припущення з форуму. Далі виберіть профіль без трасування променів відповідно до таблиці вимог для ПК: Low для Minimum, High для Recommended, Ultra для Ultra. Ці профілі тестували в рідній роздільності. Не вмикайте Path Tracing на GTX 1660 «просто перевірити»: ця відеокарта вказана для мінімального профілю без трасування променів.
Далі ввімкніть масштабування для своєї відеокарти. Для NVIDIA доступна DLSS 4.5 із реконструкцією променів. AMD FSR 4, зокрема генерація кадрів і Anti-Lag 2, призначена для RX 7000 Series і новіших; на інших відеокартах використовується FSR 2. Для Intel доступна XeSS 2.0 із генерацією кадрів і низькою затримкою. Профілі RT Minimum і RT Recommended тестували з автоматичним режимом відповідного масштабування. Path Tracing тестували в 2160p з увімкненими масштабуванням і генерацією кадрів.
Наша порада, а не слова CDPR: не вмикайте HairWorks, додаткові тіні з трасуванням променів і Path Tracing, доки базовий профіль не триматиме потрібну частоту кадрів у місцевості, якою ви справді їздите, а не лише в головному меню. Якщо офіційний профіль вашої відеокарти не передбачає трасування променів, на ньому й зупиніться. Якщо він відповідає RT Recommended або Path Tracing, додавайте ці ефекти після ввімкнення масштабування. На консолях ці кроки для ПК не потрібні: вибирайте готові режими PS5.
Дванадцять графічних нововведень оновленої версії
Список можна відфільтрувати за категорією. Для рендерингу використовується DirectX 12, для фонового затінення — GTAO. До трасування променів належать локальні тіні, Path Tracing і HairWorks із трасуванням променів. У тих самих примітках також згадані технології масштабування, матеріали HD Reworked Project, освітлення на основі зображень, нагадування про драйвери та режими PlayStation 5. Нижче наведено назви від CDPR.
DirectX 12 без проміжних шарів
Гра тепер використовує DirectX 12 для рендерингу без проміжних шарів і підтримує багатопотоковість.
GTAO
Додано GTAO як новий варіант фонового затінення в екранному просторі.
Локальні тіні з трасуванням променів
Додано локальні тіні з трасуванням променів.
Path Tracing
Додано підтримку Path Tracing на ПК.
NVIDIA DLSS 4.5
Додано підтримку NVIDIA DLSS 4.5 разом із реконструкцією променів.
AMD FSR 4
Додано підтримку AMD FSR 4, зокрема генерації кадрів і Anti-Lag 2, на RX 7000 Series і новіших; на інших відеокартах використовується FSR 2.
Intel XeSS 2.0
Додано підтримку Intel XeSS 2.0 разом із генерацією кадрів і низькою затримкою.
HairWorks із трасуванням променів
Додано HairWorks із трасуванням променів для освітлення й затінення волосся.
Ресурси HD Reworked Project
Оновлено низку текстур і моделей на основі ресурсів The Witcher 3 HD Reworked Project.
Освітлення на основі зображення
Додано освітлення на основі зображення для фонового світла й відбиттів.
Найновіші драйвери відеокарти
CDPR радить гравцям на ПК перед грою встановити найновіші графічні драйвери NVIDIA, AMD або Intel.
Режими трасування променів і продуктивності на PS5
Режим трасування променів орієнтований на 60 FPS із покращеним освітленням; режим продуктивності — на 60 FPS і до 90 FPS на дисплеях із VRR.
Path Tracing: лише підтверджені дані
У Remastered Path Tracing доступна на ПК. Офіційний профіль Path Tracing передбачає 2160p, RT Ultra та 60 FPS із генерацією кадрів, Core i9-13900K або Ryzen 7 9800X3D і GeForce RTX 5080. Для відеокарт AMD і Intel у цій колонці зазначено Not Applicable. Якщо у вас не вказана там модель NVIDIA, опублікований профіль Path Tracing на вашу відеокарту не поширюється, навіть якщо перемикач є в меню гри.
DLSS входить до умов цього тесту. Режим 4K у рідній роздільності з увімкненою Path Tracing, але без генерації кадрів — не та конфігурація, яку тестувала CDPR. Для відеокарт, здатних працювати з освітленням на основі трасування променів без цільового режиму трасування шляхів у 4K, є RT Minimum і RT Recommended. RTX 2060 Super вказана для Recommended без трасування променів і RT Minimum. RTX 4080 — для RT Recommended. Орієнтуйтеся на відповідну колонку.
Для PlayStation 5 профіль Path Tracing для ПК не застосовується. Натомість є режим трасування променів із покращеним освітленням і ціллю 60 FPS та режим продуктивності з ціллю 60 FPS і до 90 FPS за наявності VRR. На PS5 Pro також доступні PSSR, VRR і необмежена частота кадрів. Додаткові можливості Switch 2 та Xbox наведено на головній сторінці. Коли зображення стане стабільним, поверніться до розділу «Перші години» й позначте пункт графіки в контрольному списку.

Часті запитання
Чи можна ввімкнути Path Tracing на GTX 1660?
Офіційний профіль Path Tracing передбачає RTX 5080 у 2160p з DLSS і генерацією кадрів. GTX 1660 — мінімальна відеокарта для профілю Low без трасування променів у 1080p. Перемикач може бути в меню, але ця карта не входить до опублікованого профілю. Виберіть Minimum і дотримуйтеся порядку з цієї сторінки: драйвери, базовий профіль, масштабування — і на цьому зупиніться.
Чи потрібна DLSS 4.5 для оновленої версії?
Ні. Профілі без трасування променів тестували в рідній роздільності без масштабування, крім профілю Ultra із Intel, де зазначено XeSS. DLSS 4.5 із реконструкцією променів — технологія масштабування NVIDIA для тестів із трасуванням променів і Path Tracing. Для AMD використовується FSR 4 на RX 7000 Series і новіших, а на інших відеокартах — FSR 2. Для Intel використовується XeSS 2.0.
Що обрати гравцям на PS5 замість конфігурацій для ПК?
Для PlayStation 5 є режим трасування променів із покращеним освітленням і ціллю 60 FPS, а також режим продуктивності з ціллю 60 FPS і до 90 FPS на дисплеях із VRR. PS5 Pro додає PSSR, VRR і необмежену частоту кадрів. Ці режими замінюють шість профілів для ПК. Додаткові можливості Switch 2 та Xbox перелічено на головній сторінці.
Джерела