Gráficos
Path Tracing y reescaladores
Path Tracing
Activa los ajustes preestablecidos, los escaladores y Path Tracing en un orden seguro.
En PC, Remastered usa DirectX 12 de forma nativa y admite varios hilos. CDPR añadió GTAO, sombras locales con trazado de rayos, Path Tracing, NVIDIA DLSS 4.5 con reconstrucción de rayos, AMD FSR 4, Intel XeSS 2.0, HairWorks con trazado de rayos, iluminación basada en imágenes y texturas de The Witcher 3 HD Reworked Project. PlayStation 5 tiene modos independientes de trazado de rayos y rendimiento. Activa las opciones en este orden: controladores recientes, un ajuste de rasterización de la tabla oficial, el escalador correspondiente a tu GPU y, por último, Path Tracing con generación de fotogramas.

Opciones oficiales, en orden
Instala los controladores gráficos más recientes de NVIDIA, AMD o Intel antes de evaluar la imagen. Es una indicación del artículo oficial sobre las novedades de Remastered, no una suposición de un foro. Después, elige un ajuste de rasterización según la columna de requisitos de PC: Bajo para Mínimos, Alto para Recomendados y Ultra para Ultra. Los perfiles sin RT se midieron a resolución nativa. No actives Path Tracing «para ver si funciona» en una GTX 1660: esa tarjeta es la GPU mínima para rasterización.
Después, activa el escalador correspondiente a tu GPU. Para NVIDIA, usa DLSS 4.5 con reconstrucción de rayos. AMD FSR 4, con generación de fotogramas y Anti-Lag 2, es para RX 7000 Series y posteriores; las demás GPU usan FSR 2. Para Intel, usa XeSS 2.0 con generación de fotogramas y baja latencia. Los perfiles RT Mínimo y RT Recomendado se midieron con esos escaladores en Automático. Path Tracing se midió a 2160p con escalado y generación de fotogramas activados.
Consejo, no cita de CDPR: deja HairWorks, las sombras RT adicionales y Path Tracing desactivados hasta que el ajuste de rasterización mantenga los FPS deseados en una zona por la que realmente cabalgues, no en el menú principal. Si la columna oficial de tu GPU solo contempla rasterización, no vayas más allá. Si corresponde a RT Recomendado o Path Tracing, añade esas funciones después de activar el escalador. En consola, omite estos pasos de PC y usa los modos indicados para PS5.
Los doce cambios gráficos de Remastered
Filtra la lista por categoría. El renderizado usa DirectX 12 de forma nativa. La oclusión ambiental utiliza GTAO. El trazado de rayos incluye sombras locales con trazado de rayos, Path Tracing y HairWorks con trazado de rayos. Las mismas notas mencionan también escaladores, recursos de HD Reworked Project, iluminación basada en imágenes, el recordatorio sobre controladores y los modos de PlayStation 5. Los nombres siguientes son los de CDPR.
DirectX 12 nativo
El juego ahora renderiza de forma nativa con DirectX 12 y admite múltiples hilos.
GTAO
Se añadió GTAO como nueva opción de oclusión ambiental en espacio de pantalla.
Sombras locales con trazado de rayos
Se añadieron sombras locales con trazado de rayos.
Path Tracing
Se añadió compatibilidad con Path Tracing en PC.
NVIDIA DLSS 4.5
Se añadió compatibilidad con NVIDIA DLSS 4.5 y reconstrucción de rayos.
AMD FSR 4
Se añadió compatibilidad con AMD FSR 4, incluida la generación de fotogramas y Anti-Lag 2, en RX 7000 Series y posteriores; las demás GPU usan FSR 2.
Intel XeSS 2.0
Se añadió compatibilidad con Intel XeSS 2.0, junto con generación de fotogramas y baja latencia.
HairWorks con trazado de rayos
Se añadió HairWorks con trazado de rayos para la iluminación y el sombreado del cabello.
Recursos de HD Reworked Project
Se actualizaron varias texturas y modelos con recursos de The Witcher 3 HD Reworked Project.
Iluminación basada en imágenes
Se implementó una nueva iluminación basada en imágenes para la luz ambiental y los reflejos.
Controladores de GPU más recientes
CDPR recomienda instalar los controladores gráficos más recientes de NVIDIA, AMD o Intel antes de jugar en PC.
Modos de trazado de rayos y Rendimiento en PS5
El modo Trazado de rayos busca alcanzar 60 FPS con iluminación mejorada; el modo Rendimiento busca alcanzar 60 FPS y hasta 90 FPS en pantallas VRR.
Path Tracing: qué indica la información oficial
Path Tracing es una función de Remastered para PC. El perfil oficial de Path Tracing es 2160p, RT Ultra y 60 FPS con generación de fotogramas, Core i9-13900K o Ryzen 7 9800X3D, y GeForce RTX 5080. Las GPU AMD y Intel figuran como Not Applicable en esa fila. Si tu tarjeta no es ese modelo NVIDIA, queda fuera de la columna publicada para Path Tracing, aunque el menú del juego muestre la opción.
DLSS forma parte de esa medición. Activar Path Tracing a 4K nativo sin generación de fotogramas no reproduce la configuración medida por CDPR. RT Mínimo y RT Recomendado son perfiles para tarjetas capaces de usar iluminación con trazado de rayos sin llegar al objetivo de 4K con trazado de trayectorias. RTX 2060 Super figura tanto en Recomendado con rasterización como en RT Mínimo. RTX 4080 figura en RT Recomendado. Usa esas columnas cuando correspondan a tu equipo.
PlayStation 5 no utiliza el perfil de PC para Path Tracing. Ofrece un modo Trazado de rayos que busca alcanzar 60 FPS con iluminación mejorada y un modo Rendimiento que busca alcanzar 60 FPS y hasta 90 FPS en pantallas VRR. En PS5 Pro se añaden PSSR, VRR y tasas de fotogramas sin límite. Las funciones propias de Switch 2 y Xbox figuran en la página de inicio. Cuando la imagen sea estable, vuelve a Primeras horas y marca la casilla de gráficos en la lista.

Preguntas frecuentes
¿Puede una GTX 1660 activar Path Tracing?
La columna oficial de Path Tracing corresponde a una RTX 5080 a 2160p con DLSS y generación de fotogramas. La GTX 1660 es la GPU mínima para rasterización a 1080p en Bajo. Puede que el menú muestre la opción, pero el perfil publicado no incluye esa tarjeta. Usa la columna Mínimos y sigue el orden gráfico de esta página: controladores, rasterización, escalador; ahí debes parar.
¿Es obligatorio usar DLSS 4.5 en Remastered?
No. Los perfiles de rasterización se midieron a resolución nativa, sin escalado, salvo la fila Ultra de Intel, que indica XeSS. DLSS 4.5 con reconstrucción de rayos es el escalador de NVIDIA usado en las mediciones de RT y Path Tracing. AMD usa FSR 4 en RX 7000 Series y posteriores; en los demás casos, FSR 2. Intel usa XeSS 2.0.
¿Qué deben elegir quienes juegan en PS5 en vez de usar la tabla de PC?
PlayStation 5 ofrece un modo Trazado de rayos que busca alcanzar 60 FPS con iluminación mejorada y un modo Rendimiento que busca alcanzar 60 FPS y hasta 90 FPS en pantallas VRR. PS5 Pro añade PSSR, VRR y tasas de fotogramas sin límite. Estos modos sustituyen las seis columnas de PC. Las funciones propias de Switch 2 y Xbox figuran en la página de inicio.
Fuentes