The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition

Đồ họa

Path Tracing và bộ nâng nét

Path Tracing

Bật thiết lập sẵn, công nghệ nâng độ phân giải và Path Tracing theo thứ tự an toàn.

Remastered trên PC dùng DirectX 12 nguyên bản và hỗ trợ đa luồng. CDPR bổ sung GTAO, bóng đổ cục bộ ray tracing, Path Tracing, NVIDIA DLSS 4.5 kèm Ray Reconstruction, AMD FSR 4, Intel XeSS 2.0, HairWorks ray tracing, chiếu sáng dựa trên hình ảnh và chất liệu từ The Witcher 3 HD Reworked Project. PlayStation 5 có chế độ Ray Tracing và Performance riêng. Hãy bật lần lượt: trình điều khiển mới nhất, thiết lập đồ họa raster theo bảng chính thức, công nghệ nâng độ phân giải phù hợp GPU, cuối cùng mới đến Path Tracing kèm tạo khung hình.

Skellige cliffs and the sea
Vách đá Skellige. Ánh sáng và sương mù ở xa cho thấy vì sao thứ tự chọn mức đồ họa quan trọng.

Thứ tự thiết lập chính thức

Hãy cài trình điều khiển đồ họa NVIDIA, AMD hoặc Intel mới nhất trước khi đánh giá hình ảnh. Đây là hướng dẫn trong bài giới thiệu điểm mới của Remastered, không phải lời đoán trên diễn đàn. Sau đó, chọn thiết lập raster theo cột cấu hình PC: Low cho Tối thiểu, High cho Khuyến nghị, Ultra cho Ultra. Các cấu hình không RT được đo ở độ phân giải gốc. Đừng bật Path Tracing trên GTX 1660 chỉ để «xem có chạy không»; đây là GPU tối thiểu cho đồ họa raster.

Tiếp theo, bật công nghệ nâng độ phân giải phù hợp với GPU. NVIDIA dùng DLSS 4.5 kèm Ray Reconstruction. AMD FSR 4, gồm tạo khung hình và Anti-Lag 2, dành cho RX 7000 Series trở lên; các GPU khác dùng FSR 2. Intel dùng XeSS 2.0 kèm tạo khung hình và chế độ độ trễ thấp. Các mức RT Tối thiểu và RT Khuyến nghị được đo khi công nghệ nâng độ phân giải đặt ở Auto. Path Tracing được đo ở 2160p khi đã bật nâng độ phân giải và tạo khung hình.

Đây là lời khuyên, không phải phát biểu của CDPR: cứ tắt HairWorks, bóng đổ RT bổ sung và Path Tracing cho đến khi thiết lập raster giữ được FPS mục tiêu tại khu vực bạn thực sự đi qua, thay vì chỉ trong menu chính. Nếu cột cấu hình chính thức của GPU chỉ dành cho raster, hãy dừng ở đó. Nếu thuộc cột RT Khuyến nghị hoặc Path Tracing, hãy bật thêm các tính năng ấy sau công nghệ nâng độ phân giải. Người chơi console không cần theo trình tự PC này mà dùng các chế độ PS5 tương ứng.

Mười hai hạng mục đồ họa Remastered

Lọc danh sách theo nhóm tính năng. Kết xuất dùng DirectX 12 nguyên bản; che khuất ánh sáng môi trường dùng GTAO. Nhóm ray tracing gồm bóng đổ cục bộ ray tracing, Path Tracing và HairWorks ray tracing. Các nhóm khác trong cùng ghi chú gồm công nghệ nâng độ phân giải, tài nguyên từ HD Reworked Project, chiếu sáng dựa trên hình ảnh, lời nhắc cập nhật trình điều khiển và các chế độ PlayStation 5. Tên bên dưới theo cách gọi của CDPR.

DirectX 12 gốc

Game hiện hỗ trợ dựng hình bằng DirectX 12 gốc với xử lý đa luồng.

GTAO

Bổ sung GTAO làm tùy chọn che khuất ánh sáng môi trường trong không gian màn hình.

Bóng đổ cục bộ dò tia

Bổ sung bóng đổ cục bộ dò tia.

Path Tracing

Bổ sung hỗ trợ Path Tracing trên PC.

NVIDIA DLSS 4.5

Bổ sung hỗ trợ NVIDIA DLSS 4.5 cùng Ray Reconstruction.

AMD FSR 4

Bổ sung hỗ trợ AMD FSR 4, gồm tạo khung hình và Anti-Lag 2, trên RX 7000 Series trở lên; các GPU khác dùng FSR 2.

Intel XeSS 2.0

Bổ sung hỗ trợ Intel XeSS 2.0 cùng tạo khung hình và chế độ độ trễ thấp.

HairWorks ray tracing

Bổ sung HairWorks ray tracing để chiếu sáng và tạo bóng cho tóc.

Tài nguyên HD Reworked Project

Cập nhật nhiều chất liệu và mô hình dựa trên tài nguyên từ The Witcher 3 HD Reworked Project.

Chiếu sáng dựa trên hình ảnh

Triển khai hệ thống chiếu sáng dựa trên hình ảnh mới cho ánh sáng môi trường và phản chiếu.

Trình điều khiển GPU mới nhất

CDPR khuyên người chơi PC cài trình điều khiển đồ họa NVIDIA, AMD hoặc Intel mới nhất trước khi chơi.

Chế độ Dò tia và Hiệu năng trên PS5

Chế độ Ray Tracing nhắm đến 60 FPS với ánh sáng cải tiến; chế độ Performance nhắm đến 60 FPS, hoặc tối đa 90 FPS trên màn hình VRR.

Dùng Path Tracing đúng theo cấu hình công bố

Path Tracing là tính năng PC của Remastered. Cấu hình Path Tracing chính thức đặt ở 2160p, RT Ultra, 60 FPS, bật tạo khung hình, Core i9-13900K hoặc Ryzen 7 9800X3D, và GeForce RTX 5080. GPU AMD và Intel được ghi là Not Applicable ở dòng này. Nếu card của bạn không phải mẫu NVIDIA đó, nó nằm ngoài cột Path Tracing đã công bố, dù menu game vẫn hiện nút bật.

Phép đo đó có dùng DLSS. Bật Path Tracing ở 4K gốc nhưng tắt tạo khung hình không phải cấu hình CDPR đã đo. RT Tối thiểu và RT Khuyến nghị dành cho những card xử lý được ánh sáng ray tracing nhưng không đạt mục tiêu path tracing 4K ấy. RTX 2060 Super nằm ở cả mức raster Khuyến nghị lẫn RT Tối thiểu; RTX 4080 nằm ở RT Khuyến nghị. Hãy dùng cột phù hợp với máy bạn.

PlayStation 5 không dùng cấu hình Path Tracing của PC. Nền tảng này có chế độ Ray Tracing nhắm đến 60 FPS với ánh sáng cải tiến và chế độ Performance nhắm đến 60 FPS, hoặc tối đa 90 FPS trên màn hình VRR. Trên PS5 Pro còn có PSSR, VRR và tốc độ khung hình không giới hạn. Các tính năng riêng của Switch 2 và Xbox được liệt kê ở trang tổng quan. Khi hình ảnh đã ổn định, quay lại mục Những giờ đầu và đánh dấu dòng đồ họa trong danh sách chuẩn bị.

Toussaint vineyard landscape
Ánh nắng trên vườn nho Toussaint. Path Tracing là công tắc bật cuối cùng, không phải đầu tiên.

Câu hỏi thường gặp

GTX 1660 có bật được Path Tracing không?

Cột Path Tracing chính thức dùng RTX 5080 ở 2160p, bật DLSS và tạo khung hình. GTX 1660 là GPU tối thiểu cho raster ở 1080p Low. Menu có thể vẫn hiện nút bật, nhưng cấu hình đã công bố không bao gồm card này. Hãy theo cột Tối thiểu và dừng ở đúng bước trong trình tự của trang: cập nhật trình điều khiển, chọn raster, bật nâng độ phân giải.

Remastered có bắt buộc dùng DLSS 4.5 không?

Không. Các cấu hình raster được đo ở độ phân giải gốc và tắt nâng độ phân giải, trừ dòng Ultra Intel có ghi dùng XeSS. DLSS 4.5 kèm Ray Reconstruction là công nghệ nâng độ phân giải cho NVIDIA trong các phép đo RT và Path Tracing. AMD dùng FSR 4 trên RX 7000 Series trở lên, còn lại dùng FSR 2. Intel dùng XeSS 2.0.

Người chơi PS5 nên chọn gì thay cho bảng PC?

PlayStation 5 có chế độ Ray Tracing nhắm đến 60 FPS với ánh sáng cải tiến, và chế độ Performance nhắm đến 60 FPS, hoặc tối đa 90 FPS trên màn hình VRR. PS5 Pro bổ sung PSSR, VRR và tốc độ khung hình không giới hạn. Các chế độ này thay cho sáu cột cấu hình PC. Tính năng riêng của Switch 2 và Xbox được liệt kê ở trang tổng quan bắt đầu chơi.

Nguồn