The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered

Graphismes

Path Tracing et upscaleurs

Path Tracing

Activez les préréglages, les technologies de mise à l’échelle et Path Tracing dans le bon ordre.

Sur PC, Remastered utilise nativement DirectX 12 avec un rendu multithread. CDPR a ajouté GTAO, les ombres locales par ray tracing, Path Tracing, NVIDIA DLSS 4.5 avec Ray Reconstruction, AMD FSR 4, Intel XeSS 2.0, HairWorks par ray tracing, un éclairage fondé sur l’image et des textures issues de The Witcher 3 HD Reworked Project. PlayStation 5 propose deux modes distincts : Ray Tracing et Performance. Activez ces éléments dans cet ordre : pilotes récents, préréglage sans ray tracing tiré du tableau officiel, technologie de mise à l’échelle adaptée au GPU, puis Path Tracing avec génération d’images.

Skellige cliffs and the sea
Falaises de Skellige. L’éclairage et la brume au loin montrent pourquoi l’ordre des réglages compte.

Réglages officiels, dans l’ordre

Installez les derniers pilotes graphiques NVIDIA, AMD ou Intel avant de juger le rendu. Cette consigne vient de l’article officiel sur les nouveautés de Remastered, pas d’une supposition trouvée sur un forum. Choisissez ensuite un préréglage sans ray tracing correspondant à une colonne de la configuration PC : Faible pour Minimum, Élevé pour Recommandé, Ultra pour Ultra. Les profils sans RT ont été mesurés en résolution native. N’activez pas Path Tracing « pour voir » sur une GTX 1660 : cette carte est le GPU minimum pour le rendu sans ray tracing.

Activez ensuite la technologie de mise à l’échelle adaptée à votre GPU. Pour NVIDIA, c’est DLSS 4.5 avec Ray Reconstruction. AMD FSR 4, avec génération d’images et Anti-Lag 2, est destiné aux cartes RX 7000 Series et plus récentes ; les autres GPU utilisent FSR 2. Pour Intel, c’est XeSS 2.0 avec génération d’images et faible latence. Les profils RT Minimum et RT Recommandé ont été mesurés avec ces technologies réglées sur Auto. Path Tracing a été mesuré en 2160p avec mise à l’échelle et génération d’images activées.

Conseil, et non citation de CDPR : laissez HairWorks, les ombres RT supplémentaires et Path Tracing désactivés tant que le préréglage sans ray tracing n’atteint pas le nombre d’images par seconde visé dans une zone que vous parcourez vraiment, plutôt que dans le menu principal. Si la colonne officielle de votre GPU se limite au rendu sans ray tracing, arrêtez-vous là. Si elle correspond à RT Recommandé ou à Path Tracing, ajoutez ces effets après la mise à l’échelle. Sur console, ignorez ces étapes PC et utilisez plutôt les modes PS5 indiqués.

Les douze nouveautés graphiques de Remastered

Filtrez la liste par catégorie. Le moteur utilise nativement DirectX 12 ; l’occlusion ambiante est assurée par GTAO. Le ray tracing regroupe les ombres locales par ray tracing, Path Tracing et HairWorks par ray tracing. Les mêmes notes abordent aussi les technologies de mise à l’échelle, les éléments issus de HD Reworked Project, l’éclairage fondé sur l’image, le rappel sur les pilotes et les modes de PlayStation 5. Les noms ci-dessous sont ceux de CDPR.

DirectX 12 natif

Le jeu propose désormais un rendu DirectX 12 natif avec traitement multithread.

GTAO

Ajout de GTAO comme nouvelle option d’occlusion ambiante en espace écran.

Ombres locales par traçage de rayons

Ajout des ombres locales par traçage de rayons.

Path Tracing

Prise en charge de Path Tracing sur PC.

NVIDIA DLSS 4.5

Prise en charge de NVIDIA DLSS 4.5 avec Ray Reconstruction.

AMD FSR 4

Prise en charge de AMD FSR 4, avec génération d’images et Anti-Lag 2, sur les cartes RX 7000 Series et plus récentes ; les autres GPU utilisent FSR 2.

Intel XeSS 2.0

Prise en charge de Intel XeSS 2.0 avec génération d’images et faible latence.

HairWorks par ray tracing

Ajout de HairWorks par ray tracing pour l’éclairage et les ombres des cheveux.

Éléments du HD Reworked Project

Mise à jour de plusieurs textures et modèles à partir d’éléments de The Witcher 3 HD Reworked Project.

Éclairage basé sur l’image

Ajout d’un éclairage basé sur l’image pour la lumière ambiante et les reflets.

Derniers pilotes graphiques

CDPR recommande aux joueurs PC d’installer les derniers pilotes graphiques NVIDIA, AMD ou Intel avant de jouer.

Modes Ray Tracing et Performance sur PS5

Le mode Ray Tracing vise 60 FPS avec un éclairage amélioré ; le mode Performance vise 60 FPS, voire 90 FPS sur les écrans VRR.

Activer Path Tracing en connaissance de cause

Path Tracing est une fonction PC de Remastered. Le profil officiel Path Tracing vise 2160p, RT Ultra et 60 FPS avec génération d’images, Core i9-13900K ou Ryzen 7 9800X3D, et GeForce RTX 5080. Les GPU AMD et Intel sont notés Not Applicable sur cette ligne. Si votre carte n’est pas ce modèle NVIDIA, vous sortez de la configuration Path Tracing publiée, même si l’option reste visible dans le menu du jeu.

DLSS fait partie des conditions de mesure. Activer Path Tracing en 4K native sans génération d’images ne reproduit pas la configuration testée par CDPR. RT Minimum et RT Recommandé s’adressent aux cartes capables de gérer l’éclairage par ray tracing sans viser le rendu par Path Tracing en 4K. RTX 2060 Super figure dans les profils Recommandé sans ray tracing et RT Minimum ; RTX 4080, dans RT Recommandé. Suivez ces colonnes si elles correspondent à votre matériel.

PlayStation 5 n’utilise pas le profil PC Path Tracing. Cette plateforme propose un mode Ray Tracing visant 60 FPS avec un éclairage amélioré, un mode Performance visant 60 FPS et jusqu’à 90 FPS sur les écrans VRR, ainsi que PSSR, VRR et une fréquence d’images non plafonnée sur PS5 Pro. Les ajouts propres à Switch 2 et Xbox figurent sur la page d’accueil. Une fois l’image stabilisée, retournez à Premières heures et cochez la ligne des réglages graphiques.

Toussaint vineyard landscape
Lumière dans les vignobles de Toussaint. Path Tracing est la dernière option à activer, pas la première.

Questions fréquentes

Une GTX 1660 peut-elle activer Path Tracing ?

La colonne officielle Path Tracing prévoit une RTX 5080 en 2160p avec DLSS et génération d’images. La GTX 1660 est le GPU minimum pour le rendu sans ray tracing en 1080p Faible. L’option peut rester visible dans le menu, mais cette carte ne figure pas dans le profil publié. Suivez la colonne Minimum, puis l’ordre indiqué ici : pilotes, rendu sans ray tracing, mise à l’échelle, et arrêtez-vous là.

DLSS 4.5 est-il indispensable pour Remastered ?

Non. Les profils sans ray tracing ont été mesurés en résolution native, sans mise à l’échelle, sauf la ligne Ultra Intel, qui mentionne XeSS. DLSS 4.5 avec Ray Reconstruction est la technologie de mise à l’échelle NVIDIA utilisée pour les mesures RT et Path Tracing. AMD utilise FSR 4 sur les cartes RX 7000 Series et plus récentes, sinon FSR 2. Intel utilise XeSS 2.0.

Quels modes choisir sur PS5 à la place des profils PC ?

PlayStation 5 propose un mode Ray Tracing visant 60 FPS avec un éclairage amélioré et un mode Performance visant 60 FPS, voire 90 FPS sur les écrans VRR. La PS5 Pro ajoute PSSR, VRR et des fréquences d’images non plafonnées. Ces modes remplacent les six profils PC. Les ajouts propres à Switch 2 et Xbox figurent sur la page d’accueil.

Références