画质
Path Tracing 与超分
Path Tracing
按稳妥顺序开启画质预设、超分辨率技术和Path Tracing。
PC 版 Remastered 原生支持DirectX 12和多线程。CDPR 加入了GTAO、光追局部阴影、Path Tracing、支持光线重建的NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR 4、Intel XeSS 2.0、光追HairWorks、基于图像的照明,以及取自 The Witcher 3 HD Reworked Project 的材质。PlayStation 5另有光线追踪模式和性能模式。建议依次设置:更新驱动、按官方配置表选择传统渲染预设、开启适配显卡的超分辨率技术,最后才开启Path Tracing和帧生成。

官方画质功能的设置顺序
先安装最新的NVIDIA、AMD或Intel显卡驱动,再判断画面效果。这是 Remastered 新内容介绍中的官方建议,不是论坛猜测。然后按 PC 配置要求选择传统渲染预设:最低配置用低画质,推荐配置用高画质,极高配置用极高画质。非光追配置均以原生分辨率测试。别在GTX 1660上开启Path Tracing来“试试看”;那张卡只对应最低传统渲染配置。
接着开启适配显卡的超分辨率技术。NVIDIA可用支持光线重建的DLSS 4.5。AMD FSR 4及其帧生成和 Anti-Lag 2 功能适用于 RX 7000 系列及更新型号;其他显卡使用FSR 2。Intel可用支持帧生成和低延迟的XeSS 2.0。光追最低和光追推荐配置测试时,超分辨率技术均设为“自动”。Path Tracing的 2160p 测试则开启了超分辨率和帧生成。
以下是建议,并非 CDPR 原话:先别开HairWorks、额外的光追阴影和Path Tracing。确认传统渲染预设能在你实际骑马经过的区域达到目标帧率,而不是只在主菜单达标。如果官方为你的显卡列出的配置只有传统渲染,就停在这里。如果对应的是光追推荐或Path Tracing配置,再于开启超分辨率技术后加入这些效果。主机玩家不必照搬这套 PC 步骤,选用 PS5 对应的模式即可。
重制版的十二项画质更新
可按类别查看下列项目。渲染原生支持DirectX 12;环境光遮蔽新增GTAO;光追项目包括光追局部阴影、Path Tracing和光追HairWorks。同一份说明还列出超分辨率技术、HD Reworked Project 素材、基于图像的照明、驱动更新提醒及PlayStation 5模式。下列名称沿用 CDPR 的叫法。
原生 DirectX 12
游戏现已支持多线程原生 DirectX 12 渲染。
GTAO
新增GTAO,作为一种屏幕空间环境光遮蔽选项。
光追局部阴影
新增光追局部阴影。
Path Tracing
PC 版新增对Path Tracing的支持。
NVIDIA DLSS 4.5
新增对NVIDIA DLSS 4.5及光线重建的支持。
AMD FSR 4
RX 7000 系列及更新型号新增对AMD FSR 4的支持,包括帧生成和 Anti-Lag 2;其他显卡使用FSR 2。
Intel XeSS 2.0
新增对Intel XeSS 2.0、帧生成和低延迟功能的支持。
光追HairWorks
新增光追HairWorks,用于头发的照明与着色。
HD 重制项目素材
采用《巫师 3》HD 重制项目的素材,更新了多处材质和模型。
基于图像的光照
新增基于图像的光照,用于环境照明与反射。
最新版显卡驱动
CDPR 建议 PC 玩家在游玩前安装最新版 NVIDIA、AMD 或 Intel 显卡驱动。
PS5 光线追踪与性能模式
光线追踪模式以增强光照效果和 60 FPS 为目标;性能模式以 60 FPS 为目标,在VRR显示设备上最高可达 90 FPS。
如何判断能否开启Path Tracing
Path Tracing是 Remastered 的 PC 功能。官方Path Tracing配置以 2160p、光追极高画质、开启帧生成后达到 60 FPS 为目标,并使用Core i9-13900K或Ryzen 7 9800X3D,以及GeForce RTX 5080。该配置行中,AMD和Intel显卡标为Not Applicable。如果你的显卡不是表中那款NVIDIA,即使游戏菜单仍有开关,也不属于官方公布的Path Tracing配置。
DLSS也是该测试配置的一部分。原生 4K 下关闭帧生成、开启Path Tracing,并非 CDPR 测得的配置。光追最低和光追推荐配置面向能运行光追照明、但不以 4K 路径追踪为目标的显卡。RTX 2060 Super同时列于传统渲染推荐和光追最低配置,RTX 4080则列于光追推荐配置。符合条件就参考对应配置。
PlayStation 5不采用 PC 的Path Tracing配置,而是提供以增强光照效果和 60 FPS 为目标的光线追踪模式,以及以 60 FPS 为目标、在VRR显示设备上最高可达 90 FPS 的性能模式。PS5 Pro 还支持PSSR、VRR和无帧率上限。Switch 2 与 Xbox 的专属功能列在首页。画面调稳后,返回“开局几小时”,勾选清单中的画面设置项。

常见问题
GTX 1660能开启Path Tracing吗?
官方Path Tracing配置采用RTX 5080,在 2160p 下开启DLSS和帧生成。GTX 1660则是 1080p 低画质的最低传统渲染配置显卡。菜单里或许仍有开关,但官方公布的配置并未将这张卡列入其中。请按最低配置设置,并依照本页顺序操作:更新驱动、设置传统渲染预设、开启超分辨率技术,然后就停下。
重制版必须使用 DLSS 4.5 吗?
不是。除注明使用XeSS的极高画质Intel配置外,传统渲染配置测试均使用原生分辨率,并关闭超分辨率技术。支持光线重建的DLSS 4.5 是NVIDIA显卡在光追和Path Tracing测试中使用的超分辨率技术。AMD在 RX 7000 系列及更新型号上使用FSR 4,其他型号使用FSR 2。Intel使用XeSS 2.0。
PS5 玩家该选什么,而不是照搬 PC 配置表?
PlayStation 5提供以增强光照效果和 60 FPS 为目标的光线追踪模式,以及以 60 FPS 为目标、在VRR显示设备上最高可达 90 FPS 的性能模式。PS5 Pro 另有PSSR、VRR和无帧率上限。这些模式取代了 PC 的六档配置。Switch 2 和 Xbox 的专属功能列在开玩首页。
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